Les détails de la conférence de Naoki Hamaguchi sur le stand Nintendo à la Paris Games Week

Par le à 12:00 - Temps de lecture : 6 minutes

Ce samedi, l'équipe de Switch-Actu a eu la chance de parcourir le Parc des Expositions de Paris afin de découvrir les expositions de la Paris Games Week, se tenant du 22 au 25 octobre. A 15h45, sur la scène principale du stand de Nintendo, Naoki Hamaguchi, le directeur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, a tenu une conférence sous forme de questions-réponses pendant une session de jeu, dans laquelle il a dévoilé des détails sur le gameplay et l'histoire du troisième et dernier opus, Final Fantasy VII Revelation. Voici un résumé complet de la transcription de la masterclass.

Le début de la démo, avec des détails sur les FITS

Tout d'abord, lorsqu'ils ont lancé la démo du jeu, disponible sur le stand de Nintendo à la Paris Games Week, il a été demandé à Naoki Hamaguchi de présenter plus en détail le système de FITS et d'expliquer en quoi cette mécanique va enrichir le gameplay de Revelation.

Selon lui, ce sont des tenues qui permettent de changer les compétences du personnage en fonction de son apparence. Chaque personnage aura accès à 4 tenues différentes (guerrier, invocateur, mage noir, combattant). Les personnages vont pouvoir obtenir de nouvelles compétences par le biais des FITS au fil de l'aventure en engrangeant de l'expérience. Il sera aussi possible de conserver l'apparence originale des personnages, tout en équipant les compétences d'une tenue.

Nouveaux personnages jouables, quelles sont leurs spécificités ?

Ensuite, Naoki Hamaguchi a détaillé l'importance dans le gameplay des deux nouveaux personnages jouables : Cid Highwind et Vincent Valentine. 

En ce qui concerne Cid Highwind, il a un rôle classique dans la série Final Fantasy VII, celui de “chevalier dragon”. Sa spécialité est de combattre avec sa lance afin de garder les ennemis à distance. Pour esquiver les ennemis, il peut aussi sauter en arrière ; certaines de ses compétences accompagnent ses mouvements acrobatiques.

Pour ce qui est de Vincent Valentine, c'est un personnage qui est en mesure de se battre à distance en tirant sur ses ennemis avec son pistolet. Mais sa réelle spécificité, c'est d'avoir le pouvoir de se transformer en monstre et par conséquent, de réaliser des attaques à bout portant. Lorsqu'il se transforme, ses statistiques baissent mais en contrepartie, il est capable d'infliger des attaques extrêmement efficaces. Un personnage somme toute assez stratégique, puisqu'il est possible d'adapter son approche en fonction de l'ennemi. Naoki Hamaguchi tient à rappeler que, contrairement à la démo, Vincent Valentine ne sera pas jouable dès le début de FFVII Revelation. 

« Que pouvez-vous dire sur cette expérience de monde ouvert qui sera proposée aux joueurs ? »

Selon les dires du réalisateur, le thème de ce troisième opus est de parcourir le monde sans aucune limite. Si dans Remake Intergrade, nous étions contraints de rester à Midgar et que Rebirth nous proposait d'explorer certaines régions en monde semi-ouvert, la promesse de Revelation est d’étendre encore plus l'exploration pour le joueur.

On ferait donc face à un RPG en open world à une échelle gigantesque, dont le but est de profiter de sa verticalité. Naoki Hamaguchi explique que le Hautvent (le Highwind) se débloque après environ 6 heures de jeu. Cette verticalité se retrouve donc dans la pluralité des moyens de transport : naviguer par les airs grâce au Hautvent, se parachuter à un endroit donné puis continuer le trajet sur terre à dos de chocobo.

« Trois épisodes différents, au moment de commencer, qu’est-ce que vous aviez prévu pour la suite ? »

Pour le réalisateur japonais, dans le Final Fantasy VII original, l'exploration était un élément primordial. C'est pour cela que ce troisième remake est “à la fois très narratif mais aussi libre avec beaucoup d'exploration”. 

Au démarrage de cette trilogie, le souhait de Naoki Hamaguchi était de réaliser un jeu qui ne trahirait pas les attentes de l'original, “on l'a conçu comme un hommage qui respecte le matériau d'origine”. Mais l'équipe voulait tout de même rendre les choses plus grandes et tenir compte du fait que le jeu de base a 30 ans. Les remakes ont donc été conçus en gardant à l'esprit toutes les œuvres complémentaires qui sont arrivées ensuite, à l'image de Crisis Core, sorti 10 ans après FFVII et dont le héros est Zack Fair. Naoki Hamaguchi demande alors une faveur aux joueurs :

Pour ceux qui ont déjà fait l'original et qui se questionnent sur comment la fin va être orchestrée, je vous demande de nous accompagner dans ce voyage pour découvrir tout ce qu'on a à vous apporter.

Je voudrais en profiter pour dire aux fans de Nintendo qui ne sont pas familiers avec l'univers de Final Fantasy que, même si le jeu paraît complexe, il s'agit d'un jeu dont les phases d'action possèdent énormément de commandes pour aborder le combat d'un point de vue stratégique et aborder celui-ci de différentes manières. Cette trilogie est un excellent point d'entrée à la licence. La sortie de Revelation sera un moment énorme, parce que les joueurs attendent le dénouement depuis si longtemps, que ce soit les fans qui ont découvert le jeu par le remake comme les joueurs de la première heure. Je vous conseille d'être prêts le 8 avril 2027 pour participer à cet évènement.

Pourquoi le jeu original a tant fasciné les joueurs ?

Selon Naoki Hamaguchi, la popularité encore d'actualité de Final Fantasy VII est due à la fascination des personnages qui restent iconiques et charismatiques. Les thèmes abordés dans le scénario, comme les désastres écologiques qui menacent la planète ou encore la répression de la Shinra sont toujours, voire encore plus d'actualité, alors l'histoire reste pertinente.

Une cinématique exclusive sur la scène de Nintendo

Comme dit précédemment, en même temps que cette session de Q&A, une des personnes sur scène jouait à la démo de Final Fantasy VII Revelation. A la fin de celle-ci, une scène exclusive non disponible sur les bornes nous a même été dévoilée. On y voit Cloud et ses comparses à Nibelheim, retraçant le chemin des protagonistes lors de l'incident qui a dévasté la ville natale du héros. Aux côtés du jeune Cloud, on retrouve alors Sephiroth, Tifa mais aussi Zack Fair. Selon Naoki Hamaguchi, c'est ici qu'on commence à comprendre ce qui tourmente Cloud. La suite sera à découvrir dans la version finale, le 8 avril 2027 !

Le dernier mot de Naoki Hamaguchi pour le stand Nintendo

Avant de partir, le réalisateur a adressé un message à la scène principale du stand de Nintendo de la Paris Games Week. 

Je voudrais vous remercier pour votre chaleur et votre enthousiasme. C'était une expérience très agréable. J'ai une affection particulière pour le hardware Nintendo, alors pouvoir vous présenter Final Fantasy VII Revelation sur cette plateforme le même jour que les autres est un sentiment incroyable. Le 8 avril prochain, j'espère que vous allez communier tous ensemble pour profiter de ce voyage.

Une masterclass enrichissante qui a permis d'en apprendre plus sur les nouvelles fonctionnalités de Final Fantasy VII Revelation. Plus qu'à être patients, puisque le jeu sort le 8 avril 2027 sur Nintendo Switch 2. Si vous voulez voir quelques vidéos de gameplay de la démo, n’hésitez pas à aller consulter notre compte X (anciennement Twitter).

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