Le moment est enfin arrivé : Call of Duty: Modern Warfare 4 est officiellement disponible depuis ce vendredi 23 octobre sur Switch 2, en même temps que sur PS5, Xbox Series X|S et PC. C'est un vrai événement pour les joueurs Nintendo, puisque la série n'avait plus sorti d'épisode sur une console de la marque depuis Call of Duty: Ghosts sur Wii U, en 2013. Ce retour découle de l'engagement pris par Microsoft lors du rachat d'Activision Blizzard : proposer la licence sur les consoles Nintendo pendant dix ans. Le portage a été confié au studio barcelonais Digital Legends, en collaboration avec Infinity Ward.
Les joueurs les plus impatients n'ont d'ailleurs pas attendu aujourd'hui pour s'y mettre. Après une bêta ouverte fin août, la toute première d'un Call of Duty sur une console Nintendo, ceux qui avaient précommandé le jeu en version numérique profitent de la campagne depuis le 16 octobre, puis du mode DMZ depuis le 20 octobre. Cette sortie officielle marque surtout l'ouverture du multijoueur pour tout le monde, et l'arrivée du jeu en boutique.
Une guerre sur la péninsule coréenne
Côté histoire, Modern Warfare 4 reprend après Modern Warfare III et plonge la série dans une invasion de la Corée du Sud par la Corée du Nord. On y incarne notamment le soldat Park, une jeune recrue sud-coréenne qui découvre le combat aux côtés de son escouade, pendant que le capitaine Price mène une mission officieuse qui risque d'embraser le reste du monde. La campagne promet des affrontements en Corée mais aussi à New York, Paris et Mumbai. Le multijoueur propose douze cartes en 6 contre 6 au lancement, dont Kill Block, une arène dont la disposition change entre les manches avec plus de 500 configurations possibles. Le mode DMZ, un extraction shooter déjà vu dans Modern Warfare II, fait aussi son retour. Sur Switch 2, aucun mode n'a été sacrifié, et le jeu prend en charge la visée à la souris avec les Joy-Con 2, le gyroscope, la Manette Pro, le HDR et le jeu croisé avec progression partagée entre toutes les plateformes.
Des performances solides, mais des concessions visuelles
C'était la grande question depuis l'annonce, et les premiers retours sont plutôt rassurants. La campagne vise 40 images par seconde sur télévision et 30 en mode portable, avec une expérience jugée stable. Le multijoueur, lui, vise les 60 images par seconde. Le média estime que Digital Legends a fait les bons compromis pour livrer une version complète, sans contenu sacrifié. Les concessions restent toutefois visibles : lors de la bêta, Kotaku jugeait que les graphismes avaient été fortement revus à la baisse pour tenir la fluidité, et les développeurs reconnaissaient eux-mêmes que le mode portable méritait encore des optimisations. Fort heureusement, la version finale du jeu propose un rendu plus propre, sans doute grâce à une meilleure implantation du DLSS.
Avant d'acheter, attention à deux points pratiques. D'abord, le jeu pèse 84,9 Go d'après l'eShop, soit une bonne partie des 256 Go de stockage de la console : une carte microSD Express risque vite de devenir indispensable. Ensuite, la version physique, vendue 79,99 € en France, ne contient qu'un code de téléchargement. La taille du jeu dépasse en effet la capacité maximale de 64 Go des cartouches Switch 2.
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