Final Fantasy Resonance, le tour-par-tour refait surface – TEST (Switch 2)

Par le à 15:00 - Temps de lecture : 11 minutes 30 sec

Annoncé lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, Final Fantasy Resonance sort ce mois-ci, le 22 octobre sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il s'inspire directement de Brave Exvius, jeu mobile de la licence ayant définitivement fermé ses portes en octobre 2025, soit il y a un an. Square Enix tient tout de même à rappeler qu'il ne s'agit pas là d'un simple portage : le jeu a été entièrement repensé pour s'adapter à un jeu digne d'une console. Par exemple, exit le modèle économique reposant sur un gacha. Les graphismes font également peau neuve, tout comme le système de combat ; la licence signe son grand retour au tour-par-tour, qu'elle a abandonné dans la série principale à partir de Final Fantasy XIV.

N.B. : Ce test a été réalisé sur la version Nintendo Switch 2 en 1.0.1. Les captures ont été réalisées en mode portable.

Le conte de menthe et cristaux

Notre histoire commence à Grandshelt, l'un des royaumes qui constituent le monde de Lapis. On y retrouve le preux chevalier Rain, le fils du Sire Raegen. Il est accompagné de son frère adoptif, Lasswell. Une grande menace est sur le point de s'abattre sur le monde : les Six Jurés, antagonistes masqués, cherchent à briser les 8 cristaux à travers Lapis. Selon la légende, la disparition de ces dits cristaux pourraient plonger le monde dans les ténèbres. 

Grandshelt est pris d'assaut par les Six Jurés, sans que Rain ni Lasswell ne puissent rien y faire. Protégés par la mystérieuse Fina lors d'une attaque de Umbra, le leader des assaillants, nos trois protagonistes partent à la recherche des 8 cristaux, dans le but de les protéger avant qu'ils ne puissent être brisés. Au cours de l'aventure, on explore donc les différentes régions du monde, en rencontrant de nouveaux personnages qui nous prêteront main forte. 

Du tour-par-tour à la Final Fantasy, tout ce qu’il y a de plus classique

La pluralité des personnages mis à notre disposition permet alors de varier les plaisirs une fois en combat. Comme dit précédemment, on retrouve ici un système de tour-par-tour : 4 personnages maximum au combat, attaquant chacun leur tour face aux ennemis, tout ce qu'il y a de plus classique. Certains protagonistes maîtrisent par nature des éléments, comme la foudre, le feu ou encore l'ombre, de quoi exploiter les faiblesses des adversaires. Par exemple, Lasswell maîtrise des attaques de glace, tandis que Rain est un adepte du feu. Ce qui compte aussi, c'est le rôle que chacun peut avoir sur le champ de bataille. Si certains sont de très bons attaquants, d'autres seront très utiles pour soutenir leurs alliés, en améliorant leurs capacités, ou pour soigner la troupe. Il est indispensable de maîtriser les capacités de chaque personnage pour pouvoir pallier les spécificités des ennemis. A noter que vous pouvez aussi choisir la difficulté avec 3 modes : Facile, Normal et Expert, histoire d'adapter au mieux votre expérience de jeu.

Atteindre le Choc pour semer la panique

Au-delà de la jauge de vie, les ennemis sont aussi contraints à une jauge de choc, qui, une fois arrivée à son terme, étourdit l'ennemi et octroie une action bonus à un personnage. Si tous les ennemis sont en état de choc au même moment, le “Choc Total” s'active, ce qui permet à tous les personnages d'utiliser une capacité bonus. Ces moments sont donc les meilleurs pour exploiter la fragilité des adversaires, notamment en utilisant la “Limite” des personnages : elle fonctionne comme une capacité spéciale propre à chacun, qui permet de frapper un grand coup ou d'améliorer encore plus la défense et/ou l'attaque. 

Les Chimères piquent une tête

Les chimères ne sont par ailleurs pas en reste, puisque Fina pourra les invoquer, si tant est que l'on se soit amusé à les défier lors d'une quête. C'est un véritable coup de pouce, puisque la créature nous accompagne pendant 3 tours et disparaît sur une capacité spéciale qui donnera du fil à retordre à l'adversaire. Là aussi, l'intérêt est d'exploiter les faiblesses élémentaires. On y retrouve alors les figures incontournables de la saga, tels que Shiva, Ifrit ou Carbuncle. 

Cloud, Squall, Tidus… présents !

4 personnages au combat ? C'est sans compter ce qui semble être l'aspect le plus important du système de combat de Resonance : les Visions. Chaque personnage assigné au combat peut être accompagné d'une d'entre elles, qui ne sont nulle autre que des représentations des héros les plus emblématiques de la licence.

Parlons tout d'abord de ce qu'elles apportent au combat : une myriade de compétences additionnelles, qu'elles soient élémentaires, physiques ou curatives. Chaque Vision possède ses propres aptitudes et ses propres affinités élémentaires, d'où l'importance de trouver les bonnes combinaisons entre le héros et sa Vision. Évidemment, vous pourrez aussi les changer en fonction des combats pour adapter le roster à la meilleure stratégie. Elles sont aussi améliorables auprès du Mog de la Lumière contre des fragments de magilithe, récupérables dans différentes quêtes et de multiples lieux. Les améliorations apportent de nouvelles compétences actives et passives, autant dire qu'il vaut mieux s'y intéresser au vu des effets procurés (par exemple, une résistance totale à un élément).

Une capacité ultime doublée d’une cinématique époustouflante

Lors d'un choc total dont on parlait plus tôt, une des 4 Visions assignées est également en mesure d'invoquer une capacité spéciale pour le moins dévastatrice. Autre aspect, cette dite capacité nous fait visionner une cinématique en 3D, avant de revenir au combat. Au-delà d'être très utile, à chaque Vision recrutée, il nous tarde de voir la cinématique proposée par Square Enix, qui se réfère par ailleurs aux capacités iconiques des personnages. Par exemple, Cloud Strife, mercenaire de Final Fantasy VII, lance son fameux Péril Ascendant, tandis que Tidus chausse ses crampons pour nous montrer l'étendue de son talent au Blitzball. On ne se lasse pas de ces magnifiques cinématiques qui roulent par ailleurs du tonnerre sur Nintendo Switch 2. 

Des flashbacks et des questionnaires

Bien entendu, ces Visions ne tombent pas du ciel et il faudra explorer la carte pour pouvoir les trouver. Elles sont cachées dans des sanctuaires ; là-bas, une voix nous attend avant de nous conter les périples du personnage concerné et de nous poser des questions sur la manière dont on aurait agi à sa place. On devine alors assez vite quel personnage nous attend. J'ai toutefois un léger problème avec ce système, puisqu'au-delà de ne pas voir l'intérêt de ce questionnaire qui n'a pas l'air de changer quoi que ce soit aux qualités de la Vision, il est aussi coupable de spoil. Ces jeux sont certes sortis il y a un moment, certains joueurs n'ont pas encore eu l'occasion ou pris le temps de les découvrir et j'en fais partie. J'aurais préféré éviter que les histoires de certains opus me soient divulgâchées.  

Il n'en reste pas moins un très bon aspect, qui, au-delà d'être très utile au combat, nous met du baume au cœur en nous permettant de (re)découvrir les personnages emblématiques de Final Fantasy. Dans certaines quêtes secondaires, une Vision nous est donnée en guise de récompense, mais ce sont des personnages secondaires propres à Resonance.

Comment gagner des Gils sans colle ni borax ?

Les sanctuaires des Visions ne sont pas les seuls éléments annexes qui nous permettent de passer du temps sur Final Fantasy Resonance. En effet, diverses quêtes annexes sont disponibles, en plus de combats de boss cachés dans des grottes et d’objectifs en tout genre.

Parlons d'abord de ces quêtes annexes : elles sont débloquées progressivement en fonction de notre avancée dans l'aventure. Il faut donc à de multiples reprises retourner dans les villes visitées auparavant afin de jouer les bons samaritains auprès des habitants de Lapis. Lorsque certains nous demandent de combattre des monstres, d'autres nous demandent d'enquêter sur un lieu ou une personne ; en bref, des quêtes annexes tout ce qu'il y a de plus classique dans un J-RPG.

Pourtant, j'ai vu dans ces missions un intérêt bien plus grand que simplement sa récompense. Certaines d'entre elles apportent un vrai intérêt scénaristique, développant ainsi le background d'un personnage en plus de l'affection qu'on peut lui accorder. N'allez pas croire que je ne prête pas attention aux récompenses, d'autant plus qu'elles se montrent ici très alléchantes. Par exemple Lid, mécano et protagoniste qui nous accompagne, a pour particularité d'attaquer avec son Mécabo, un chocobo… mécanique. Accomplir des quêtes autour de cet engin permet de l'améliorer et de lui faire acquérir de nouvelles compétences qui se montrent ô combien puissantes face à certains ennemis. Lorsque certaines quêtes sont axées sur un personnage, elles permettent aussi de faire monter naturellement ses statistiques. De plus, le fait que leur accessibilité soit progressive les rend plus digestes, sans être noyé par une tonne de missions. Elles nous permettent aussi d'engranger de l'expérience, indispensable face à la puissance redoutable des Six Jurés. 

D'autres endroits annexes sur la carte peuvent être très intéressants pour préparer nos héros, comme des grottes où un boss nous attend, les quêtes des chimères ou encore les différents objets à récolter en se baladant sur la map. Cette même map peut d'ailleurs être arpentée à dos de chocobo, de quoi rendre le trajet plus court en plus d'entendre la musique mythique de ces oiseaux magiques. Seul bémol de la carte, sa lisibilité est moindre par moment, notamment dans les villes ou dans les grottes où il est impossible d'avoir un aperçu entier des chemins.

Il est donc très agréable d'allouer son précieux temps aux quêtes secondaires entre deux missions principales menaçant de dévaster le monde.

Un scénario brillant de huit cristaux

Les combats c'est bien, les quêtes annexes aussi, mais le scénario dans tout ça ? A chaque Final Fantasy, c'est clairement l'un des aspects les plus importants et marquants. Final Fantasy Resonance n'y fait pas exception.

On finit rapidement par s'attacher aux personnages, que ce soit leurs origines et la manière dont ils nous rejoignent comme la relation qu'ils entretiennent entre eux. A travers notre périple, la relation fraternelle mais aussi rivale entre Rain et Lasswell évolue, les deux essayant de se surpasser tout en cherchant des réponses à leurs états d'âmes. De manière plus légère, Jake et Lid entretiennent une relation conflictuelle, la mécanicienne étant outrée et exaspérée par l'esprit séducteur du natif de Zoldaad. 

Les Six Jurés sont aussi de très bons protagonistes, puisqu'ils ne sont pas réduits aux simples grands méchants loups tentant de régner sur le monde en semant le chaos. On finit par mieux comprendre leurs intentions au fil de l'aventure, sans pour autant cautionner leurs actes. En revanche, il est regrettable que cette jolie vie en société ne soit pas magnifiée par la présence d’un doublage français.

La bande-son formidable fait aussi un très bon travail, avec des musiques à la hauteur des opus classiques de la licence. Par ailleurs, certaines d’entre elles se réfèrent directement à certains classiques de la licence, comme la musique des sanctuaires qui rappelle celle du menu principal de Final Fantasy VII. Un grand bravo à Elements Garden pour ce très beau travail.

Comme à chaque Final Fantasy, on passe donc par différentes émotions, tant par la tristesse en voyant le sort des habitants, que par le rire avec les relations entre les personnages. Un scénario convaincant qui marque en beauté le retour du tour-par-tour dans la licence, mais justement : même si le jeu final n'a rien d'un portage de Brave Exvius, il est regrettable que la formule mythique de Final Fantasy fasse son retour par le biais d'un “portage-remake” et non pas par un tout nouvel univers, comme le fait si bien Square Enix. En espérant que la firme japonaise ne s'arrête pas à Final Fantasy Resonance et puisse poursuivre sur leur lancée, puisque l'univers mythique de FF se marie parfaitement au HD-2D, qui commence à être une habitude au sein de Square Enix, après Octopath Traveler ou The Adventures of Elliot. 

Resonance fait son bruit sur Switch 2

S’il m'est impossible de me prononcer quant à la qualité de la version Switch 1, ne l’ayant pas eue entre les mains, il va sans dire que la version Switch 2 est une belle réussite. Square Enix n'en est pas à son coup d'essai, puisque Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy VII Rebirth étaient déjà de très beaux portages cette année. Ici, la HD-2D fonctionne à merveille avec de superbes animations hautes en couleurs, principalement en combat. Les passages en 3D lors de l'attaque d'une Vision sont eux aussi absolument réussis. En une quarantaine d'heures de jeu, je n'ai pas subi la moindre chute de framerate intempestive qui aurait gâché mon immersion, ni le moindre crash. Si tous les éditeurs pratiquaient le même travail d'orfèvre que Square Enix sur la Nintendo Switch 2, il n'y aurait plus aucune remise en question quant aux performances de cette dernière. 

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Conclusion - Le tour-par-tour signe un retour brillant

88%

Bien qu’il soit inspiré d’un jeu mobile, Final Fantasy Resonance arrive facilement à nous convaincre à travers son scénario, sa direction artistique époustouflante et ses combats saupoudrés de fan service. Si je suis particulièrement attaché à l’Action RPG désormais proposé par Square Enix, notamment sur les remakes de Final Fantasy VII, il y a du bon à ne pas oublier d’où vient la licence ; en espérant que la firme japonaise réitère l’expérience dans un nouveau jeu en HD-2D, avec cette fois un scénario entièrement neuf.

Les +
  • Un scénario convaincant, comme on en a l’habitude avec Final Fantasy…
  • Un retour au tour-par-tour brillant
  • La direction artistique époustouflante, en 2D comme en 3D
  • Le système des Visions
  • Une bonne durée de vie
  • De très bonnes quêtes annexes, digestes et intéressantes
  • La bande-son, un vrai régal auditif
Les -
  • … adapté d’un jeu mobile, Brave Exvius
  • Le spoil de l’histoire de certains Final Fantasy
  • Pas de doublage en français
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