The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, une histoire qui se répète chaque année – TEST

Par le 17 Juin 2026 à 14:00 - Temps de lecture : 6 minutes
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Annoncé il y a environ un an lors d’un Nintendo Direct Partner Showcase, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales fait suite à une longue liste de jeux arborant l’esthétique HD-2D si chère à Square Enix. Après avoir exploré le genre du JRPG traditionnel avec Octopath Traveler, du tactical-RPG avec Triangle Strategy ou encore différents remakes avec Live a Live et la série Dragon Quest et avant de voir Final Fantasy Resonance débarquer sur nos écrans, c’est à un nouveau style de jeu que s’attaque l’éditeur japonais avec son moteur fétiche : l’action-RPG, avec une forte inspiration de ce que peut faire la licence The Legend of Zelda, en lui empruntant des éléments de ses moutures 2D et 3D. Il est donc temps de savoir si The Adventures of Elliot: The Millennium Tales s’inscrit dans la longue lignée des très bons titres dont il s’inspire.

L’aventure de Lin… Elliot !

L’univers dans lequel The Adventures of Elliot: The Millennium Tales évolue est relativement classique : un jeune aventurier va devoir parcourir un monde dangereux afin de sauver le monde d’une menace encore très mystérieuse. Notre aventurier s’appelle ici Elliot et la menace est en lien direct avec des sources de magie dont les secrets échappent aux habitants du royaume. Le seul élément connu est que la princesse protège la seule ville se trouvant sur la carte grâce à ses pouvoirs, lui permettant de repousser les hommes-bêtes, ennemis du jeu. Peu après ce début, un des adjoints du roi va braver les interdictions et franchir la porte du temps et déployer sur le monde une malédiction puissante, dont il faudra se débarrasser. C’est dans cette porte du temps que va résider la particularité du titre, que nous détaillerons par la suite.

Pour ce qui est de son exploration, le dernier titre de Square Enix reprend une formule déjà bien connue : une carte à explorer avec différentes grottes dans lesquelles se perdre, des rochers qu’il faudra briser à l’aide de bombes ou encore différents ennemis à affronter. Le jeu disposera également de différents lieux dans lesquels le joueur devra réaliser des épreuves afin d’obtenir une récompense. Ces épreuves peuvent être de deux types : des combats contre un ou plusieurs ennemis, ou bien des énigmes à résoudre (ça ne vous rappelle rien ?). Bien souvent, les récompenses vont être des quarts de cœur ou bien des fioles vides par exemple. Enfin, la carte dispose également de plusieurs plus gros donjons, un peu plus imposants et légèrement plus longs que ces petits temples, mais il ne faut pas s’attendre à un degré de complexité et de longueur d’un temple de l’eau, pour ne citer que lui.

Afin de résoudre les énigmes des sanctuaires et des donjons, le joueur est accompagné d’une petite fée. Si cette dernière est très, trop, bavarde, elle débloquera plusieurs pouvoirs durant l’aventure. Dès le début du jeu, elle obtiendra la capacité de s’enflammer, ce qui occasionnera des dégâts aux ennemis, mais aussi d’activer des mécanismes. On peut également citer le pouvoir de vitesse permettant d’actionner des boutons éloignés les uns des autres. Le côté intéressant de l’utilisation de cette fée est le gameplay asymétrique qu’elle engendre. Le joueur peut en vérité contrôler les déplacements de ce personnage secondaire à l’aide du stick droit de la manette. Après quelques instants sans la contrôler, cette dernière reprend ses mouvements naturellement en se positionnant à côté d’Elliot.

Bien sûr, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ne fait pas que reprendre des idées à droite à gauche, il apporte sa particularité avec les voyages dans le temps. Comme son nom l’indique, Elliot va voyager à travers les millénaires afin de résoudre les différents mystères qui entourent son monde. Malheureusement, ces voyages dans le temps ne sont pas aussi développés qu’on pourrait l’espérer. Lors de chacun d’entre eux, le personnage principal va se retrouver sur une carte pratiquement identique à l’époque précédente, qui se parcourt très rapidement.

On y retrouve les mêmes grottes, les mêmes coffres ou encore les mêmes rochers à casser avec des bombes lors de chacun des voyages temporels. On regrettera également le manque d’interaction entre les différentes périodes. Les éléments du passé n’ont que très peu d’incidence sur les explorations futures de la carte. On aurait pu espérer davantage de clins d’œil à la manière de ce que Dragon Quest VII Reimagined réalisait avec succès en début d’année sur Nintendo Switch.

Du côté de sa structure, Elliot propose une quête principale, qui est en permanence affichée sur la très jolie carte du monde. On retrouve également plusieurs quêtes secondaires, en quantité plutôt raisonnable, qui permettront de connaître davantage les différents personnages que l’on retrouve à chaque période ou encore les particularités de l’époque dans laquelle on se trouve. Le tout semble cependant parfois un peu haché avec des phases de dialogue qui peuvent s’éterniser pour ne pas raconter grand-chose d’intéressant et venir casser le rythme des excellents combats que propose The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

Des combats au service du fun

C’est à coup sûr la plus grande réussite du titre : le ressenti manette en main. Elliot est un véritable plaisir à contrôler. Le personnage bouge bien dans son environnement, les sauts sont agréables à contrôler malgré le gameplay en 2D et les combats sont une véritable réussite du titre. Bien que très simple dans sa formule : deux armes équipées sur les boutons X et Y (le joueur peut choisir quelles armes équiper), un bouclier sur l’une des gâchettes et les pouvoirs de la petite fée avec l’autre, l’ensemble reste toujours satisfaisant et donne envie d’aller vers les hommes-bêtes afin d’en découdre. On note également la présence d’un bonus lorsque le joueur réalise un combat de monstres tués sans se faire toucher, offrant davantage de récompenses, et invitant à ne pas recevoir de coups de la part des ennemis.

Pour ce qui est de la personnalisation, le joueur recevra plusieurs armes au cours de sa quête. Des armes de corps-à-corps : épée, lance ou encore marteau, ou bien des armes à distance telles que l’arc, les bombes ou encore le boomerang. Occasionnellement, ces armes pourront également être utilisées pour interagir avec l’environnement. On note également que chaque arme peut être chargée afin de produire un effet supplémentaire, mais laisse le joueur à découvert lors du chargement.

Lors des combats, et plus particulièrement après les combats de boss très réussis du titre, Elliot pourra ramasser des petits cristaux. Ces derniers permettront de forger des gemmes aléatoires auprès d’un des marchands du village. Grâce à ces dernières, l’ensemble des armes obtiendra des améliorations : augmentation des dégâts, davantage de coups critiques ou encore apparition d’un effet supplémentaire (le marteau peut par exemple créer des éclairs lors d’un coup chargé). Le joueur peut également équiper plusieurs artefacts sur son personnage afin de lui apporter des effets supplémentaires : planer quelques instants après un saut ou bien ne pas rompre le combo bonus après le premier dégât reçu, par exemple. Tous ces principes d’amélioration fonctionnent extrêmement bien et permettent de réaliser de belles combinaisons.

La HD-2D a encore de beaux jours

Une large partie des commentaires suite à l’annonce de ce titre se tourne vers la direction artistique si particulière que Square Enix propose plusieurs fois par an : la HD-2D. Cette manière si particulière de donner un rendu 2D tout en utilisant des éléments en 3D pour animer tous ces pixels si chers à l’éditeur japonais. On peut donc lire par endroits que The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est la goutte d’eau de cette patte trop souvent utilisée. La vérité est que cette dernière fonctionne toujours aussi bien et donne un aspect toujours aussi joli aux jeux qui l’utilisent. Le jeu est coloré, avec de nombreux décors variés, et rend tout à fait honneur à la Nintendo Switch 2. Dans un paysage vidéoludique où les grosses productions enchaînent les rendus photoréalistes sans véritable âme, il s’avère que Square Enix a tout à fait la place pour proposer une belle variété de jeux faisant ressortir de beaux pixels de la sorte.

En dehors de la patte artistique, le jeu tourne à un solide 60 images par seconde, ne souffrant jamais de la moindre chute et offrant une fluidité à toute épreuve, même lorsqu’un nombre conséquent d’effets, d’ennemis ou de particules s’agitent à l’écran. Seul petit bémol à noter sur la technique : lors des explorations de donjons et des changements d’étages, on retrouve des petits temps de chargement qui peuvent s’accumuler lors d’une exploration rapide et de changements rapides de niveaux.

On note également que la bande originale de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est une nouvelle fois un véritable régal, offrant des musiques d’affrontement suffisamment épiques pour s’immerger dans les combats ou encore des accompagnements légers en cas d’exploration ou d’énigmes à résoudre. On retrouve également un aspect très agréable venant agrémenter la direction artistique du titre : de magnifiques portraits des personnages lors des phases de dialogue. Ces derniers rendent encore un peu plus vivant ce monde et ces personnages.

The Adventures of Elliot - The Millennium Tales (SWITCH 2)

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Prix constaté pour la dernière fois le 17/06/2026

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Conclusion - The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, une histoire qui se répète chaque année - TEST

75%

The Adventures of Elliot: The Millenium Tales est un jeu d’action-RPG dont le plaisir manette en main est immédiat ! Les combats avec un gameplay en 2D vue du dessus fonctionnent instantanément. Les coups d’épée sortent rapidement, tandis que les combats à distance demandent un peu de temps pour être pris en main. Couplé à la parade du bouclier et à l’utilisation de certains sorts, ce système fonctionne à merveille.

Pour ce qui est de son exploration, le jeu peine quelque peu à pleinement se renouveler avec une carte finalement assez petite et dont la pirouette des voyages temporels ne parvient pas totalement à briser le sentiment de répétitivité qui s’installe. Du côté de la direction artistique, c’est un nouveau sans-faute avec une HD-2D qui me convainc un peu plus à chaque titre, tandis que la bande son reste sur le même niveau d’excellence que les précédentes productions du studio.

Les +
  • Un feeling en combat très plaisant
  • Les combos invitant le joueur à combattre
  • Des améliorations satisfaisantes à tous les niveaux
  • Une carte agréable à parcourir
  • Des énigmes agréables
  • Les personnages réussis
  • Une direction artistique au top
  • La bande-son toujours excellentes
Les -
  • Une certaine quantité d’éléments déjà vus
  • Les voyages dans le temps sous-exploités
  • Une exploration qui se répète à chaque changement d’époque
  • Des dialogues qui coupent parfois la bonne dynamique du jeu
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