C'est une info qui ne va pas rassurer les collectionneurs. Selon Video Games Plus (VGP), un revendeur indépendant nord-américain réputé pour sa défense du format physique, une règle interne de Nintendo interdirait aux éditeurs de rééditer sur une cartouche complète un jeu Switch 2 déjà sorti en carte clé (game key card). Pour rappel, une game key card ressemble à une cartouche classique, mais elle ne contient pas le jeu : elle sert seulement de clé pour le télécharger en entier, et doit rester insérée dans la console pour y jouer. Dans un message publié sur X, l'enseigne expliquait chercher activement à faire rééditer ces titres en version complète, mais se heurter à une politique de Nintendo qui l'en empêche, tout en promettant de continuer à insister.
Un revendeur qui nuance ses propos
Face à l'ampleur prise par l'info, VGP a supprimé ce premier message et en a publié un second, lui aussi retiré depuis, pour calmer le jeu :
Umm, this is getting out of hand. The policy is in place for certain reasons that make sense. We hope this will change down the road when a game on GKC has been out for a while, sold out or out of print. However, Nintendo is not intentionally stopping publishers just for the sake of it, there are legit reasons for this policy to be in place at the moment.
VGP Video Games Plus (@VideoGamesPlus_), le 26 octobre 2026
En clair, le revendeur assure que cette règle existe pour des raisons valables, sans préciser lesquelles, et espère qu'elle évoluera pour les jeux sortis depuis un moment, épuisés ou qui ne sont plus produits. Nintendo n'a de son côté ni confirmé ni démenti l'existence d'une telle politique : l'information reste donc à prendre avec précaution. Ce n'est pas la première fois que VGP prend position sur le sujet. L'enseigne avait déjà annoncé qu'elle ne vendrait pas la version physique de Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Switch 2, simple code de téléchargement glissé dans une boîte.
Un format qui divise depuis le lancement de la Switch 2
Si les game key card sont aussi répandues, c'est d'abord une question de coût. Interrogé par The Verge lors de la présentation de la console, Nintendo expliquait que ce format permet aux éditeurs de vendre en boutique des jeux trop volumineux ou trop coûteux à produire sur cartouche ; même si parfois, le problème est plutôt du côté des performances. Des documents ayant fuité indiquaient en effet qu'au lancement de la Switch 2, les éditeurs tiers n'avaient accès qu'à des cartouches de 64 Go, bien plus chères à fabriquer. Le format reste pourtant très critiqué : il faut une connexion internet pour l’installation, de la place sur la console, et rien ne garantit que les jeux resteront téléchargeables le jour où les serveurs fermeront.
Certains éditeurs ont d'ailleurs fait machine arrière avant la sortie de leurs jeux, comme Sega avec Sonic Racing: CrossWorlds ou Inin Games avec R-Type Dimensions 3, tous deux sortis sur des cartouches complètes. De son côté, Limited Run Games s'est engagé à ce que ses éditions numérotées sur Switch 2 contiennent toujours le jeu complet. Et Nintendo a récemment assuré ne pas avoir l'intention d'abandonner le format physique.
