Notre ressenti sur la démo de Final Fantasy VII Revelation à la Paris Games Week

Par le à 11:22 - Temps de lecture : 5 minutes

Ce samedi, l'équipe de Switch-Actu était présente à la Paris Games Week au Parc des Expositions de Paris. Sur place, nous avons eu la chance de nous essayer à des démonstrations de jeux en avant-première sur Nintendo Switch 2, en la présence de Final Fantasy VII Revelation dont nous allons vous parler ici ; voici notre ressenti sur la future sortie de Square Enix.

Tout d'abord, dès l'entrée au Parc des Expositions, je me suis directement dirigé vers les bornes de Final Fantasy VII Revelation, dont la sortie finale est prévue pour le 8 avril 2027. Après environ 1h de queue, il était possible de mettre la main sur une démo de 15 minutes. On peut y découvrir les déplacements, les combats ainsi que de belles cinématiques.

Deux nouveaux personnages jouables, Cid et Vincent

La plus grande nouveauté, c'est la possibilité de jouer avec Cid Highwind et Vincent Valentine, deux personnages déjà présents dans le scénario de Rebirth mais non jouables. Le premier est très agile et attaque avec sa lance, de quoi permettre aux joueurs d'avoir une alternative viable à Barret à distance. Le second, Vincent Valentine, tire avec son pistolet et est donc très intéressant à distance, mais est aussi en mesure de se transformer en créature pour jouer sur le physique. Lorsqu'il est sous sa forme humaine, un timing optimal permet à Vincent d'être plus efficace ; il est représenté par un point rouge.

A vrai dire, il était assez difficile de maîtriser ces deux personnages en si peu de temps. 15 minutes, dont peut-être 7 de combat, c'est bien trop court pour comprendre toutes leurs mécaniques. En revanche, ce seront sûrement deux personnages très intéressants à aborder une fois pleinement maîtrisés. 

Le système de FITS très enrichissant

Il était aussi possible de s'essayer pour la première fois aux système de FITS, inédit puisque propre à ce troisième et dernier opus. Comme expliqué par Naoki Hamaguchi sur scène, ce système permet aux protagonistes d'équiper des tenues et d'acquérir de nouvelles compétences. J'ai personnellement pu découvrir deux de ces compétences, par le biais de Cloud et de Yuffie. La Wutaienne était en mesure d'utiliser Sceau d'Incantation, capacité permettant d'utiliser deux fois une compétence à la prochaine utilisation. Le plus intéressant reste avec Cloud, puisqu'il était lui en mesure d'invoquer une chimère (ici Ifrit, Shiva et Titan) en utilisant une simple barre de compétences.

Une synergie est même possible entre les deux personnages afin de réaliser une attaque puissante. Un système extrêmement intéressant, qu’il sera opportun de maîtriser une fois le jeu sorti pour devenir diablement efficace en combat. Au vu de la facilité avec laquelle il est possible d'invoquer une chimère, le jeu pourrait devenir en revanche beaucoup trop facile. Un ressenti peut-être biaisé, car Square Enix pourrait avoir fait le choix de baisser le niveau de difficulté de la démo afin de ne pas encombrer les joueurs avec des combats longs sur 15 minutes d'expérience.

Des améliorations dans l’exploration et une matéria novatrice

Différents aspects semblent avoir été améliorés avec Final Fantasy VII Revelation. Tout d'abord, la première chose que j'ai pu remarquer sur le jeu, c'est que les matériaux se récupèrent automatiquement. Plus besoin d'appuyer à foison sur le bouton pour récupérer les ingrédients par terre, et ça, c'est une excellente nouvelle. 

En combat, une matéria va également permettre de simplifier les choses : la matéria Partage. Une fois assignée à un personnage et associée à une autre matéria de compétence (par exemple, le Feu), tous les joueurs sur le champ de bataille pourront l'utiliser. Avec elle, plus besoin de se creuser la tête pour décider qui devra porter la matéria Soin ; ils pourront tous l'avoir. 

Des performances à la hauteur de Remake et Rebirth

Côté performances, Final Fantasy VII Revelation ne semble rien avoir à envier à Remake et à Rebirth, qui tournaient déjà très bien sur Nintendo Switch 2. Il était possible de jouer en mode télévision et la partie était très plaisante, notamment au niveau des combats où malgré des séquences où de nombreuses animations sont effectuées au même moment, il n'y a pas de ralentissements. De même hors des combats, même si il est difficile de se prononcer sur la qualité du monde ouvert, étant donné que seule une partie linéaire et close nous était présentée. Le monde semi-ouvert de Rebirth était dans l'ensemble convenable sur Switch 2, alors nous ne devrions pas avoir de mauvaises surprises pour Revelation. 

Notre ressenti après la session

Le ressenti après cette démo ? L'eau à la bouche, une envie d'en voir encore plus. Les différentes cinématiques proposées nous donnent un aperçu de ce qu'il adviendra de nos personnages dans ce troisième opus. Deux approches étaient proposées aux testeurs : prendre son temps pour découvrir les cinématiques, ou rusher le jeu pour voir le bout de la démo et atteindre le boss de fin (qui était ici Jénova-MORT). J'ai personnellement opté pour la première option, mais avec la conférence de Naoki Hamaguchi, il était possible de voir la version démonstrative dans son entièreté, en plus d'une cinématique exclusive dont on vous parle dans un article dédié à la masterclass du réalisateur, disponible en cliquant juste ici.

Il nous tarde désormais de découvrir le jeu dans son entièreté, sur Nintendo Switch 2 le 8 avril 2027 et d'avoir un aperçu de la qualité du jeu en mode portable. Un grand merci également au personnel de Nintendo présent pour nous aiguiller près des bornes ; c'est un réel plaisir de pouvoir discuter du jeu et de ses fonctionnalités avec des passionnés. 

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