Mobapad M12-S, les Joy-Con alternatifs à l’énorme potentiel atténué par un manque de finitions – TEST

Par le 14 Juin 2026 à 15:14 - Temps de lecture : 4 minutes
test mobapad M12 S

Les Joy-Con alternatifs, on en voit passer de plus en plus depuis la sortie de la Nintendo Switch 2. La promesse est souvent la même : offrir ce que Nintendo n’a pas donné, à savoir un meilleur confort, des sticks anti-drift et quelques fonctionnalités supplémentaires bien senties. Mobapad, marque spécialisée dans les accessoires gaming mobile, tente sa chance avec les M12-S. Sur le papier, ces Joy-Con alternatifs ont tout pour séduire. Dans la pratique, c’est un peu plus nuancé même si le constat global est très bon.

Une ergonomie enfin pensée pour les mains

Le premier contact avec les M12-S est plutôt convaincant. Là où les Joy-Con officiels de la Switch 2 peuvent rapidement devenir inconfortables, notamment pour les sessions prolongées, les M12-S proposent une prise en main nettement plus agréable. Plus d’espace pour les doigts, un centre de gravité mieux placé, et un poids contenu autour de 92,5 grammes par côté : on ne sent pas de surpoids inutile en mode portable. On est certes encore loin du confort d’une Manette Pro 2, mais la différence avec les Joy-Con 2 de base est suffisamment marquée pour être appréciable au quotidien.

Le revêtement matte adopté par Mobapad est également une belle réussite. Doux au toucher, il s’intègre visuellement très bien à la Switch 2 et donne aux M12-S un aspect premium qu’on ne s’attendrait pas forcément à voir. Le plastique général est de bonne qualité et une coque de transport est même incluse dans la boîte, ce qui clairement est toujours bon à prendre.

Les sticks méritent qu’on s’y attarde. Mobapad les appelle « TMR Glide Sticks » et les présente comme une solution anti-drift meilleure que le hall effect. En dehors de cela, ils sont plus hauts, plus larges et dotés d’une texture qui accroche bien mieux que les Joy-Con officiels. Résultat : une précision et un confort d’utilisation supérieurs, sans aucun bruit lors des mouvements, à l’image de ce que propose la Manette Pro 2. Les gâchettes partagent ce même revêtement texturé, très agréable à l’usage.

Côté boutons, les M12-S intègrent des boutons XYBA, une croix directionnelle et des gâchettes mécaniques. Autant le dire clairement : c’est bruyant. Mais pour peu qu’on soit sensible à l’effet mécanique, c’est aussi très satisfaisant. On est loin du claquement plastique cheap ; ici, le son est franc, précis, presque addictif si tant est que l’on apprécie le « méca ». Un point qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui, dans mon cas, est clairement une qualité. La croix directionnelle est par ailleurs interchangeable : on peut passer du format pad rond au format croix classique selon ses préférences, ce qui est une attention bienvenue.

Des fonctionnalités pensées, mais pas toujours abouties

Sur le papier fonctionnel, les M12-S cochent beaucoup de cases. Les manettes sont utilisables à la fois fixées à la console et en mode sans-fil, avec un accessoire vendu séparément pour les relier entre elles et les utiliser comme une manette déportée (on peut le faire sans, mais côté confort c’est mieux avec le grip). Un bouton à l’arrière permet de choisir si elles puisent dans la batterie de la console ou dans leur propre batterie de 800 mAh, pour une autonomie annoncée entre 15 et 20 heures. Très pratique pour préserver celle la console en mode portable d’ailleurs. Les M12-S supportent également le turbo, la remappage de boutons et les macros, et permettent même d’allumer la console à distance, ce qui n’est pas encore systématique chez les manettes tierces. La présence d’un bouton GameChat est aussi à noter.

Là où ça se complique, c’est dans les détails. Le mode turbo est techniquement bien documenté, mais il offre tellement de possibilités différentes qu’il en devient difficile à appréhender au quotidien. Plus gênant : les boutons de réglage du turbo sont placés trop près des boutons Home, Capture et GameChat. Résultat, il n’est pas rare d’appuyer dessus par accident, ce qui est franchement frustrant. Les gâchettes au dos sont présentes et c’est bien, mais leur positionnement est légèrement moins intuitif que sur la Manette Pro. Quant aux gâchettes du dessus, elles sont à presque la même hauteur entre elles, ce qui demande un petit temps d’adaptation.

Autre point qui agace : les LEDs sont impossibles à éteindre sans utiliser une application iOS / Android de la marque. Rien de dramatique, mais dans un environnement sombre ou lors d’une session nocturne, on aurait apprécié pouvoir désactiver ce petit détail cosmétique directement depuis les manettes, sans complication. Le point positif, c’est que la configuration via l’application est sincèrement simple et une fois la lumière désactivée, ça reste éteint même après un redémarrage.

Quelques finitions qui manquent encore à l’appel

L’appairage initial a lui aussi été source de confusion. Le système qui bascule entre la batterie de la console et celle des manettes n’est pas immédiatement intuitif, et j’ai sincèrement cru à un défaut sur l’une des manettes avant de comprendre le fonctionnement. Une fois assimilé, tout rentre dans l’ordre, mais l’expérience aurait gagné à être mieux guidée. Enfin, les vibrations : pas de HD Rumble, pas de gestion de l’intensité et un bruit franchement désagréable lors des retours haptiques. A noter que, là encore, l’application iOS / Android permet de régler l’intensité des vibrations via une mise à jour du logiciel des manettes (et encore, ça marche vraiment mal). Mais à la livraison, ça n’est pas possible. Sur ces points, les M12-S sont très en retrait face aux Joy-Con 2 officiels, et encore plus face à la Manette Pro 2.

Qu’en est-il de la disponibilité ?

A l’heure actuelle, les Mobapad M12-S ne sont disponibles que sur le site officiel de la marque aux côtés du modèle 12 HD. Je ne les ai trouvés nulle part ailleurs et donc chez aucun revendeur français. A l’heure où ces lignes sont écrites, les frais de port sont offerts sur leur site dans le cadre de la précommande. Comptez donc 79,99$ tout compris avec une livraison estimée sous 10 jours, sachant que le produit sort officiellement le 25 juin 2026.

Conclusion - Ils sont devenus mes Joy-Con principaux, malgré les quelques défauts

80%

Les Mobapad M12-S sont une très belle alternative aux Joy-Con 2. L’ergonomie est là, les sticks sont excellents, les options de batterie sont intelligentes et les boutons mécaniques apportent une vraie personnalité à l’ensemble. Mais les vibrations décevantes et quelques maladresses de conception font tache sur un produit qui avait clairement les moyens de viser plus haut. Avec un firmware mieux maîtrisé, à jour dès réception et quelques ajustements, Mobapad tient potentiellement quelque chose de vraiment bien entre les mains. Attention malgré tout aux boutons mécaniques : de mon côté j’adore ça, mais ça peut rebuter très facilement au vu du bruit.

Les +
  • Ergonomie nettement supérieure aux Joy-Con 2, plus d’espace pour les doigts
  • Léger, ne surcharge pas la console en mode portable
  • Pas de soucis de compatibilité avec le dock : tout rentre correctement
  • Utilisable fixé à la console ou en sans-fil
  • Bouton arrière pour choisir entre la batterie de la console ou celle des manettes
  • Sticks TMR Glide anti-drift : plus hauts, plus larges, silencieux, texture excellente
  • Gâchettes avec le même revêtement texturé, très agréable
  • Croix directionnelle interchangeable (pad rond ou croix classique)
  • Boutons mécaniques : bruyants mais très satisfaisants pour qui aime l’effet
  • Plastique de bonne qualité générale
  • Coque de transport incluse
  • Allumage de la console à distance
  • Bouton GameChat présent
Les -
  • Mode turbo trop complexe à appréhender au quotidien
  • Boutons de réglage du turbo trop proches des boutons Home/Capture/GameChat
  • Positionnement des gâchettes arrière légèrement moins intuitif que sur la Manette Pro
  • Gâchettes arrières non programmables nativement
  • Gâchettes du dessus presque à la même hauteur, demande un temps d’adaptation
  • LEDs impossibles à éteindre sans l’application iOS / Android
  • Vibrations bruyantes et sans HD Rumble
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