Mega Man: Dual Override – PREVIEW

Par le 26 Août 2026 à 13:01 - Temps de lecture : 3 minutes
Mega Man: Dual Override Preview Switch 2

2027 célèbrera plusieurs anniversaires. Les 10 ans de la Nintendo Switch (aouch) et de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (AOUCH !) mais aussi les 40 ans de Mega Man ! Le légendaire robot bleu a fait un long chemin depuis la fin des années 80 et celui-ci se poursuivra l'année prochaine avec la sortie de Mega Man: Dual Override, officiellement le douzième opus de la série classique. Nous avons pu avoir un aperçu manette en main de la version PS5 du titre qui sortira également sur Nintendo Switch 1 & 2 : entre rage, dépassement de soi et explosion de couleurs, Dual Override s'annonce d'ores et déjà très excitant.

C’est l’histoire d’un gros rageux

Plantons immédiatement le contexte : Mega Man: Dual Override s'annonce comme un défi de taille et en fera rager plus d'un. La session proposait de parcourir trois niveaux, chacun s'achevant sur un boss, et pour parler en termes peu élégants mais concrets, j'ai bien ragé. Mais dans le bon sens du terme, rassurez-vous !

Chaque niveau de Dual Override propose effectivement un défi à part entière en parcourant des environnements truffés d'ennemis robotiques attaquant à vue. Il ne sera pas rare de mourir de nombreuses au fois d'un même niveau car non seulement on se fait tirer dessus comme un vulgaire canard en pleine chasse, mais les dégâts de chute sont effroyablement élevés. Mourir et retenter sa chance sera le maître mot de ce Mega Man (on me souffle « die and retry » dans l'oreillette).

Blague à part, l'apprentissage des niveaux fera partie intégrante de l'expérience du jeu : à forcer de mourir encore et encore, on finit par retenir les dangers de chaque zone et donc par mieux les anticiper pour en sortir triomphant… à condition de vaincre le boss de chaque niveau. Car oui, les boss de Mega Man: Dual Override peuvent être redoutables. Sur les trois que j'ai eu à affronter durant ma session, Astro Man a été le plus compliqué entre ses mouvements bien plus compliqués à prévoir et ses satellites meurtriers. Néanmoins, j'ai fini par sortir victorieux ce qui semble montrer que nous avons affaire à un jeu exigeant mais pas injuste. Dual Override sait récompenser l'apprentissage et provoque ce sentiment de dépassement de soi grisant que j'ai adoré éprouver.

Un gameplay efficace et de la rejouabilité en vue

Vous vous en doutez mais étant donné la haute technologie dont il est issu, notre cher Mega Man a de quoi se défendre face aux hordes du Dr Wily. Outre son tir classique qui vous tirera (ho ho) de nombreuses situations épineuses, le tir chargé est également de la partie. Mais ce qui est plus intéressant ici, ce sont les puces que vous pouvez équiper avant chaque niveau. Pour le moment, je n'en ai vu que trois mais peut-être y en aura-t-il d'autres dans le jeu complet. L'une me permettait d'activer un bouclier temporaire, l'autre de charger automatiquement un tir et une autre de faire appel à Rush pour bénéficier d'une plateforme de saut. Chaque puce sera plus ou moins adaptée aux dangers qui vous guettent et à votre style de jeu ce qui ouvre la voie à une certaine forme d'expérimentation.

L'autre aspect très intéressant qui m'a intrigué dans cette avant-première réside dans la rejouabilité potentielle du jeu. Des dires du représentant de Capcom qui m'a accompagné pendant cette preview (coucou à toi !), Dual Override proposera un enchaînement libre des différentes zones et selon le chemin emprunté, la progression sera plus ou moins compliquée. Chaque boss majeur vaincu nous permettra de gagner un pouvoir qui sera utile pour le reste de l'aventure mais parfois, posséder tel ou tel pouvoir sera plus ou moins pertinent : de fait, le choix de tel ou tel niveau sera d'importance !

Que c’est beau !

Au milieu de cris et des larmes face à tel ennemi ou tel obstacle, force est de constater qu'on souffre dans un bel environnement. Les décors de Mega Man: Dual Override débordent couleurs et d'effets visuels pimpants qui donneraient presque envie de s'arrêter quelques instants, si on ne subissait pas immédiatement le feu nourri des ennemis proches ! Un simple constat mais qui fait plaisir : on a hâte de voir les autres zones du jeu complet !

Conclusion

Décidément, Capcom met les petits plats dans les grands cette année sur Switch 2 : entre un Resident Evil Requiem qui nous a charmés, un Onimusha: Way of the Sword qui s'annonce formidable, Mega Man: Dual Override semble poursuivre cette lignée d'excellence. Il faudra évidemment attendre le jeu complet l'année prochaine pour en avoir le cœur net mais pour le moment, nous sommes plus qu'impatients de le découvrir !

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