Annoncé il y a plusieurs mois et maintes fois reporté, The Witch’s Bakery est enfin sorti sur les deux consoles hybrides de Nintendo depuis le 14 octobre dernier. Bon point également pour la sortie du studio Sunny Lab, une version physique est disponible à l’achat sur les deux supports. Le titre propose un mélange de plusieurs genres en se cachant derrière la gestion d’une boulangerie : on retrouve un aspect social très important ainsi que plusieurs puzzles à résoudre pour démêler l’intrigue générale du titre. The Witch’s Bakery aborde également une direction artistique marquante avec son style crayonné à la main. Alors, cette sortie atypique au milieu des mastodontes de fin d’année vaut-elle le détour ?
La boulangerie, la face émergée de l’iceberg
Dans The Witch’s Bakery, vous incarnez Lunne, une jeune fille arborant une double casquette de sorcière et de boulangère. Cette dernière sera accompagnée d’une petite créature : Orio, un métamorphe également capable d’utiliser la magie. La principale activité dans le titre de Sunny Lab consiste à gérer une boulangerie, dans un premier temps avec ces deux personnages, puis avec de nombreux autres compagnons qui viendront s’intégrer à la petite équipe pour varier les possibilités. Lors de cette phase de jeu, Lunne sera chargée de préparer les pâtes pour faire le pain et les viennoiseries, en réalisant de petits QTE, ainsi que de servir les clients en apportant les produits correspondant à leur demande. Pendant ce temps, Orio, contrôlé par l’ordinateur, façonne les baguettes et les viennoiseries à l’aide de sa magie.
Au cours de l’aventure, cette phase de jeu va s’étoffer petit à petit, en ajoutant des personnages venant influencer le déroulement naturel d’une journée : un influenceur permet de divertir les clients pour les faire patienter plus longtemps, ou bien une pâtissière rejoint les rangs afin de proposer une gamme de produits plus importante. En plus de la gestion de ses pâtes et des clients, Lunne pourra influencer le cours des ventes en activant les « pouvoirs » de ses acolytes : un boost de productivité pour Orio ou bien des pourboires accrus grâce aux talents de la gestionnaire de l’entreprise. Chacun nécessitant un petit temps de recharge pour être utilisé à nouveau.
The Witch’s Bakery, une histoire de regrets
Parmi les clients de la boulangerie, certains viendront se présenter avec une petite créature sur l’épaule : un regret, pouvant être de différentes couleurs, représentant chacune une émotion. Ces créatures ne seront visibles que par Lunne et viendront symboliser un important mal-être du personnage qu’elle rencontre. En servant ses préparations faites de magie, votre sorcière sera capable de résoudre les problèmes rencontrés en résolvant un petit casse-tête de quelques secondes. L’accomplissement de ces puzzles permettra aux pouvoirs de la sorcière de s’améliorer, aidant à résoudre les puzzles suivants avec de plus en plus de facilité.
En plus des personnages abordant de petits regrets, l’histoire principale de The Witch’s Bakery vous mettra en relation avec des interlocuteurs aux angoisses plus profondes et plus importantes, représentés cette fois par des regrets massifs autour d’eux. Afin de venir en aide à ces personnes, Lunne devra s’y prendre à plusieurs reprises et explorer un palais construit à partir des angoisses du personnage. Ces palais consistent généralement à avancer dans de longs couloirs, dans lesquels le personnage se déplace peut-être un peu trop lentement, ce qui a pour effet de nuire quelque peu au rythme de l’aventure. Lors de ces déplacements, on en apprend plus, petit à petit, sur les évènements de vie ayant amené à la création de ces regrets. Il sera également question de résoudre des casse-têtes plus imposants que ceux des clients lambda. En parallèle de l’exploration et de la résolution de ces palais, le scénario global se déroule et la relation entre les personnages se consolide dans le monde réel.
Du Persona dans ma boulangerie
La dernière composante importante de The Witch’s Bakery concerne l’aspect social du titre. Après les horaires de boulangerie, Lunne devra communiquer avec les nombreux personnages qu’elle rencontre : le vendeur de livres, le gérant du cinéma, l’énigmatique professeur de magie ou encore l’inconnu du parc, afin de nouer des liens de plus en plus importants. De la même manière que dans un Persona, certains rendez-vous seront fixes dans la semaine ; il faudra donc bien gérer son planning pour ne pas manquer une occasion d’augmenter l’affinité avec les différents personnages. Par ailleurs, il est également possible d’offrir des cadeaux ou de proposer des activités pour en apprendre plus sur le passé des habitants de la capitale française.
D’autre part, il sera possible de réaliser certaines activités annexes comme la décoration de sa boulangerie en achetant des meubles grâce à l’argent récolté durant la journée. Le soir, avant de dormir, est également l’occasion de lire des livres pour en apprendre plus sur le monde de la magie, ou encore de jouer à un jeu vidéo afin de développer les compétences de votre sorcière. On regrettera cependant, une nouvelle fois, que bon nombre de ces actions soient assez lentes à effectuer en jeu, ce qui vient alourdir la proposition générale du titre.
Du Ghibli dans ma boulangerie
Le point marquant du titre concerne évidemment sa direction artistique avec des dessins réalisés à la main, ce qui donne un superbe aspect général au titre. Les contours, parfois volontairement grossiers, donnent un véritable charme à l’ensemble et insufflent de la vie à une représentation de Paris très agréable. On retrouve par ailleurs plusieurs environnements tous différents et très bien réalisés : les quais à proximité de Notre-Dame, un parc et son ambiance apaisante ou bien des rues plus peuplées dans lesquelles on se sent plus petit au milieu de la foule. L’ensemble fonctionne très bien.
La bande-son est également une réussite, avec notamment une petite chanson d’introduction très appréciable pour un titre de cette envergure. On retrouve également un jeu entièrement traduit en français, mais avec un parti pris pouvant s’avérer parfois pénible. Certains personnages, parfaitement identifiés dans le titre, ne sont volontairement pas genrés lors des discussions, ce qui donne des phrases assez illisibles, sans que cela n’apporte un quelconque intérêt quant à la personnification des individus rencontrés dans l’aventure.
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Conclusion - The Witch's Bakery: La boulangerie ouvre son cœur - TEST
The Witch’s Bakery propose une expérience très intéressante, cachant, derrière son aspect gestion parfois un peu simpliste, un jeu dans lequel l’aspect social a une place prépondérante. Il est intéressant de découvrir les histoires des personnages à travers les puzzles à résoudre dans les palais. Bien que le tout pourrait bénéficier d’actions plus rapides, les balades dans la capitale sont agréables et les activités à faire sont suffisamment diversifiées pour la petite quinzaine d’heures de jeu nécessaires à la complétion du titre. Le petit jeu de gestion de la boulangerie reste agréable bien qu’un peu répétitif à la longue, parvenant à raccrocher les meubles en ajoutant des personnages au fil de l’aventure. Enfin, c’est un plaisir de voir un jeu indépendant débarquer avec une direction artistique aussi marquée, une bande-son de qualité, une traduction française, bien que perfectible, et une sortie en physique sur l’ensemble des supports.
- Les personnages, en particulier Lunne et Orio
- La gestion de la boulangerie
- Les histoires des personnages rencontrés
- La direction artistique
- La bande-son
- Une sortie physique
- Une lenteur globale qui se fait sentir
- Des puzzles parfois trop simplistes
- Une traduction française perfectible

