Sans surprise, Capcom explique que leur moteur RE Engine est parfaitement adapté à la Nintendo Switch 2

Par le 15 Juil 2026 à 17:15 - Temps de lecture : 1 minute 30 sec
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Alors que Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen est attendu le 9 octobre prochain sur toutes les plateformes, Capcom revient sur le portage de son action-RPG sur Nintendo Switch 2. Le producteur Naoto Oyama s’est confié à Eurogamer et à Automaton Media sur les raisons qui rendent le RE Engine particulièrement à l’aise sur la console, un discours que l’éditeur tient désormais à chaque nouvelle sortie.

Un moteur maison qui capitalise sur chaque projet

Selon Naoto Oyama, la clé tient au fait que le moteur est développé en interne. « Le RE Engine, sur lequel nous développons nos jeux actuellement, s’est en réalité révélé être un très bon choix pour la Nintendo Switch 2 », explique-t-il, avant de rappeler que les versions Switch 2 de Pragmata et de Resident Evil Requiem ont été bien accueillies cette année. Chaque équipe alimentant le même outil, les améliorations et les fonctionnalités ajoutées pour un titre restent acquises pour les suivants, ce qu’il décrit comme « un cercle vertueux ». L’argument n’a rien d’inédit, Capcom le répète depuis le lancement de la console, mais il se vérifie dans les faits : le portage de Devil May Cry 5 le mois dernier et l’arrivée annoncée de Monster Hunter Wilds, même s’il s’agira là d’un vrai test pour la console tant le jeu a eu du mal à tourner proprement sur le moteur maison, prolongent la même dynamique.

Des optimisations qui profitent à toutes les versions

Le travail mené pour la Nintendo Switch 2 ne se limite pas à la machine elle-même : Oyama explique que les équipes ont accumulé de petits ajustements destinés à faire progresser le mode Performance sur consoles, avec un objectif de 60 images par seconde visé par la mise à jour prévue fin août. Ces efforts consacrés aux versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Dragon’s Dogma II se répercutent mécaniquement sur la version Switch 2, qui tourne pour l’instant à un minimum de 30 images par seconde (et davantage dans de nombreuses scènes selon le producteur).

Un portage décidé en cours de route

Détail intéressant confié à Automaton Media : la version Switch 2 ne figurait pas au programme initial. Le projet avait démarré « avec l’objectif de proposer du nouveau contenu aux joueuses et joueurs sur les plateformes existantes », avant que la bonne compatibilité constatée sur d’autres productions internes ne pousse l’équipe à tenter l’expérience. Le portage s’étant déroulé plus facilement que prévu, Capcom a pu caler sa sortie sur celle de l’extension. Reste que Dragon’s Dogma 2 traîne encore la réputation d’un lancement techniquement bancal en 2024. Si le suivi promis tient ses promesses, il pourrait autant réhabiliter le jeu que confirmer la réputation du RE Engine sur la console.

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Sources : nintendoeverything.com | automaton-media.com
Publié dans Actualités, Jeux
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