Minecraft Dungeons II ouvre son monde – TEST

Par le à 15:00 - Temps de lecture : 6 minutes
Minecraft Dungeons II logo

Au fil des années, Minecraft s’étend de plus en plus au-delà de son expérience de base. Tout d’abord en dehors du jeu vidéo avec de nombreux produits dérivés, tels que les Lego ou encore un long-métrage au cinéma (à la qualité plus ou moins douteuse). Cette diversification concerne également les expériences vidéoludiques directement, avec des titres tels que les Minecraft Story Mode, Minecraft Legends ou encore Minecraft Dungeons qui nous intéresse aujourd’hui.

Un premier épisode de cette sous-série était sorti en 2020 sur l’ensemble des plateformes et proposait une initiation au genre du dungeon crawler tout en restant relativement accessible à tous les publics. Après de nombreux DLC de plutôt bonne facture, Mojang revient avec un tout nouvel épisode, sobrement intitulé Minecraft Dungeons II, disponible depuis 29 septembre dernier, toujours sur l’ensemble des supports de jeu, y compris les deux Nintendo Switch. Alors, cette sous-série de l’univers Minecraft possède-t-elle suffisamment de nouveautés pour s’y intéresser ?

Avant propos : ce test a été fait depuis la version Nintendo Switch 2 du jeu.

Un monde à découvrir

Comme précisé en introduction, Minecraft Dungeons II prend la forme d’un dungeon crawler, un type de jeu dans lequel l’exploration de donjons et l’élimination de nombreuses créatures constituent la base de la boucle de gameplay. Afin d’accomplir ces objectifs, le joueur dispose d’une arme principale frappant au corps à corps, d’une arme à distance, de plusieurs gadgets et artefacts permettant de pimenter les affrontements. L’ensemble est extrêmement simple à prendre en main.

L’histoire dans laquelle prend place cette nouvelle aventure s’avère assez peu profonde et vient plutôt servir de prétexte pour frapper des zombies et des squelettes à la pelle. Après les évènements du premier jeu, le monde était devenu paisible et sans incident, jusqu’à ce qu’une créature démoniaque parvienne une nouvelle fois à envahir le monde de milliers de créatures en passant par une nouvelle dimension : le sift (dont nous reparlerons par la suite). Les héros devront donc parcourir une grande carte ouverte afin d’accomplir les objectifs un à un, menant à la libération des villages. C’est dans cette histoire de monde ouvert que réside la principale différence avec le premier jeu de la franchise, Minecraft Dungeons II revoit complètement sa structure. Exit le hub central permettant de choisir des quêtes instanciées et des donjons séparés à explorer, le nouveau titre de Mojang propose cette fois une grande carte ouverte dans laquelle le joueur peut se balader, explorer et s’aventurer comme bon lui semble.

La carte du monde principale est par ailleurs complétée par une autre carte qu’il faudra explorer, celle de la nouvelle dimension, le sift, qui sera également implantée dans le jeu principal dans les mois à venir. Ces deux territoires offrent une belle superficie sur laquelle les nombreux objectifs de Minecraft Dungeons II s’implémentent. On retrouve sur ces deux cartes de nombreuses missions annexes, permettant de venir en aide aux populations, permettant d’engranger expérience et équipement. Il est également courant de trouver des donjons supplémentaires à explorer, des portails annexes à traverser ou bien des coffres cachés à différents endroits de la carte. L’ensemble de ces objectifs secondaires viendra toujours au service de l’amélioration du personnage. On regrettera toutefois que l’affichage de ces contenus et des différents marqueurs de quêtes ne soient pas des plus exacts ; notamment en multijoueur, il peut arriver que les deux joueurs n’aient pas la même information à l’écran.

Un personnage à équiper

Outre ce monde, ces donjons, ces failles et ces objectifs à réaliser, l’autre grande composante du titre concerne bien évidemment le développement et l’amélioration de son personnage. Sur ce point également, Minecraft Dungeons II fait des progrès considérables par rapport à son prédécesseur. Déjà, la variété d’objets et d’équipements est bien plus importante que dans le premier jeu : il est possible de se battre au corps à corps avec une grande diversité d’outils, ayant tous des propriétés plus ou moins différentes : des griffes de loup très rapides ou bien un marteau très puissant, le dungeon crawler en propose pour tous les goûts. Il en va de même pour les armes à distance ainsi que les gadgets. Il est désormais possible d’équiper ces derniers au nombre de trois, tout en balayant une variété d’effets bien plus importante que dans le premier volet : soin, ralentissement des ennemis, augmentation des dégâts ou encore autres rayons lasers, il y a de quoi faire.

Un autre changement majeur concerne les pièces d’amure du titre. Autrefois cantonnée à deux morceaux pour l’ensemble de l’armure, cette dernière est maintenant divisée comme dans Minecraft : casque, plastron, jambières et bottes. Chaque équipement que le joueur portera possède sa propre valeur de puissance (ou de protection) : plus le nombre est élevé, plus votre personnage est puissant. Il est intéressant de noter que le jeu calcule une moyenne de l’ensemble des objets équipés afin de donner la statistique moyenne de votre héros. Les différents objets qui seront lâchés par les ennemis ou trouvés dans les coffres dépendront ainsi de la puissance globale de votre personnage. Il est donc intéressant de changer très régulièrement d’équipements pour continuer de récupérer des pièces de plus en plus puissantes.

Pour terminer avec la partie équipements de Minecraft Dungeons II, un petit détour par les villages, et leurs villageois. Il sera possible de rencontrer des marchands, vendant de l’équipement, toujours en accord avec la puissance globale de votre personnage. Un autre commerçant sera capable d’augmenter directement la statistique de votre arme contre quelques rubis. Le PNJ le plus intéressant demeurera cependant l’enchanteur. Grâce à lui, il sera possible d’ajouter des effets à vos armes et armures, permettant entre autres de créer des effets de feu, de récupérer des potions ou encore de tirer davantage de flèches. Le fonctionnement des enchantements est suffisamment bien pensé pour récupérer l’ensemble des points d’enchantement en cas de changement de pièce d’équipement.

Minecraft Dungeons II sur console Nintendo

L’un des points forts des dungeon crawler est de pouvoir jouer en multi, mais il faut s’avouer que j’ai encore de très mauvais souvenirs de la version Nintendo Switch du premier épisode : lobbys difficiles à rejoindre, pertes de connexions régulières et surtout rollbacks à l’infini. Bien que tout ne soit pas encore parfait dans cette suite, l’ensemble s’avère bien plus satisfaisant en ce qui concerne Minecraft Dungeons II. Bien qu’il soit nécessaire de rentrer un code un peu fastidieux pour rejoindre un ami en jeu, la suite se passe beaucoup mieux avec une belle fluidité dans le gameplay, peu ou pas de déconnexion et une coopération qui se passe très bien (à condition que votre partenaire ne vous jette pas de TNT sur la tête sans prévenir).

D’autre part, la direction artistique de ce jeu est une nouvelle fois une belle réussite : les spécificités cubiques de Minecraft avec un lissage pour rendre le tout plus chaleureux et lisible. La bande-son reste toutefois en large retrait, la musique est quasi-absente et très peu de thèmes parviennent à se faire entendre, y compris pendant les affrontements de boss.

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Conclusion - Minecraft Dungeons II : une belle évolution pour la franchise

80%

Si les premières bandes-annonces de Minecraft Dungeons II pouvaient laisser perplexe quant à l’intérêt de proposer une suite à cette aventure, le changement complet de structure et son passage en monde ouvert justifient complètement de replonger dans la proposition de Mojang. L’ensemble de l’aventure est d’une grande fluidité à parcourir, les donjons s’enchaînent très bien, tout comme les nombreuses quêtes à réaliser dans cet open world. La nouvelle dimension, le sift, vient également densifier encore un peu plus l’aventure avec de nouveaux environnements et de nouvelles créatures à affronter. Il est également très plaisant de réfléchir, améliorer ou encore enchanter son équipement pour être le plus puissant possible. Si la direction artistique reste toujours réussie, on regrettera le peu d’efforts dans la narration ou bien l’OST du titre. Les améliorations de la structure en ligne rendent, en revanche, un grand service à l’expérience utilisateur.

Les +
  • Une nouvelle structure qui fluidifie l’aventure
  • Les cartes à explorer très vastes
  • Un grand nombre de donjons et de failles à explorer
  • De nouvelles créatures avec le Sift
  • Une amélioration de l’équipement encore plus grisante
  • Des améliorations de la structure réseau
  • Une direction artistique propre
Les -
  • Une histoire sans grand intérêt
  • Une bande-son absente
  • Des objectifs pas toujours clairs en multijoueur
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