Belle surprise de l’été, Splatoon Raiders proposait aux joueurs de se rendre sur l’archipel Spirhalite pour liquider des vagues de Salmonoïdes afin de récupérer des trésors et autres gadgets pour faire progresser l’arsenal de Mécano. Disposant de niveaux « ouverts » avec de l’exploration et de niveaux un peu plus fermés dont le but est d’arriver au bout du stage, Splatoon Raiders propose un contenu largement satisfaisant et une difficulté épicée qui peut même pousser les fans de la licence les plus tenaces dans leurs retranchements. Il n’est donc pas surprenant d’apprendre officiellement que cette expérience majoritairement solo ne bénéficiera pas de DLC, ni du moindre équilibrage dans le futur.
Le producteur de Splatoon Raiders, Seita Inoue, a récemment pris la parole chez Famitsu concernant le titre et la licence Splatoon en elle-même : on y apprend notamment que l’équipe de développement n’a aucun plan pour un suivi quelconque du jeu, qu’il s’agisse de mises à jour gratuites de contenu ou d’équilibrage ou même d’un DLC payant. Selon lui, le jeu se suffit à lui-même et n’a pas vocation à être modifié sur la durée comme pouvaient l’être les épisodes de la série principale. Il précise que la seule raison de publier une mise à jour pour le jeu serait la découverte d’un bug préjudiciable, par exemple empêchant la progression.
Seita Inoue revient également sur la genèse de Splatoon Raiders, ce qui permet d’apprendre que le développement a commencé pendant les préparatifs du Grand Festival qui a eu lieu en septembre 2024. On peut alors imaginer qu’une partie des équipes s’est penchée sur ce nouveau projet début 2024 : d’après Inoue, elles ont été rejointes par celles qui s’occupaient du Grand Festival dès que celui-ci s’est terminé.
Cet entretien permet aussi de prendre conscience que le travail sur la licence Splatoon ne s’arrête jamais vraiment : le développement de Splatoon 2 a commencé peu avant la fin du suivi de l’épisode Wii U, tandis que l’Octo Expansion s’est dessiné à la sortie de Splatoon 2 et que Splatoon 3 est entré en production peu après le festival Splatocalypse en 2019. Il n’est donc pas hasardeux de s’avancer à dire que le travail sur Splatoon 4 (ou du moins un épisode centré sur le multijoueur) a commencé depuis maintenant quelque temps. A votre avis, quand aurons-nous davantage d’informations sur la suite de la licence Splatoon ?
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