Sorti ce 11 août sur Nintendo Switch 2, Oblivion Remastered livre ses toutes premières images en conditions réelles sur la console de Nintendo. Le résultat intrigue autant qu’il interroge : le portage se montre plus flatteur qu’ailleurs, voire même assez impressionnant visuellement, mais ses performances restent en dents de scie. Plutôt qu’une cause unique, c’est un assemblage d’au moins trois facteurs qui explique ce constat en demi-teinte.
Des performances en dents de scie
Sur le papier, Oblivion Remastered vise les 30 FPS sur Nintendo Switch 2. Dans les faits, les premiers tests racontent une histoire bien plus nuancée : en extérieur, l’exploration du monde ouvert s’accompagne de chutes fréquentes autour de 20 FPS et de saccades marquées lors des déplacements. Les intérieurs s’en sortent nettement mieux et offrent une expérience beaucoup plus stable. Le mode portable, quant à lui, concentre les plus grosses difficultés : certains passages voient le jeu se figer pendant plus de deux secondes, le temps de charger les environnements.
Trois facteurs plutôt qu’un seul coupable ?
L’un des éléments à mentionner pour ce portage, et qui ne fera pas plaisir à grand monde, c’est le support : Oblivion Remastered est proposé sur une vraie cartouche, et non sur une carte clé de jeu (game key card). C’est une excellente nouvelle pour la préservation du jeu vidéo et pour l’espace de stockage de la console. Le revers, c’est que la cartouche affiche des vitesses de lecture inférieures à celles de la mémoire interne de la Nintendo Switch 2 ou d’une microSD Express : d’autres studios, comme Ubisoft pour Star Wars Outlaws ou Square Enix pour Final Fantasy VII Remake Intergrade, ont d’ailleurs privilégié la carte clé pour cette raison. Cela peut donc jouer pour le streaming de données d’un open-world, mais n’explique pas tout.
Le deuxième facteur, sans doute le plus déterminant, tient au moteur. Développé par Virtuos, Oblivion Remastered ne repose pas sur un seul moteur : le studio a couplé le moteur d’origine du jeu, qui gère toujours le gameplay, avec Unreal Engine 5 chargé du rendu et des ajouts modernes. C’est précisément cette partie confiée à Unreal Engine 5, ici en version 5.3.8, qui pose problème. Ce n’est donc pas la version 5.8, le jeu n’embarque ni les optimisations les plus abouties ni le fameux mode Lumen Lite arrivé plus tard.
Le troisième point, enfin, est propre au jeu lui-même : Oblivion Remastered n’est pas un modèle d’optimisation, y compris sur les autres plateformes où il présente déjà des irrégularités. La console de Nintendo n’hérite donc pas seulement de ses propres limites, mais aussi de celles d’un titre exigeant à la base.
Il est temps qu’Unreal Engine 5 respecte enfin la Nintendo Switch 2
Précisons-le clairement : ni Nintendo ni sa console ne sont responsables de ce résultat. Bien évidemment, avec plus de puissance, la misère aurait été cachée plus facilement : mais le jeu comme le moteur sont entre les mains de studios tiers, respectivement Virtuos et Epic Games. La Nintendo Switch 2 a d’ailleurs déjà prouvé qu’elle pouvait faire tourner de nombreux jeux gourmands ; l’obstacle récurrent tient à Unreal Engine 5, pas à la puissance brute du support.
Si Unreal Engine 5 continue de peiner sur la console, les portages third-party pourraient s’y faire plus rares ou moins flatteurs, alors que le moteur s’impose comme un standard chez un grand nombre de studios. Reste toutefois de quoi garder espoir. Les futures versions du moteur, avec des solutions comme Lumen Lite pensées pour tourner à 60 FPS sur la console, laissent entrevoir de réelles marges de progression pour les prochains portages, ou plus simplement pour des mises à jour de jeux déjà sortis, comme ce Oblivion Remastered.
Et malgré ses défauts, le rendu du jeu sur Nintendo Switch 2 demeure bien plus flatteur que sur Steam Deck, comme le montre la comparaison vidéo ci-dessous.
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C’est marrant ces soucis de performance « liés » au support physique car ces soucis existent aussi sur PS5 et Xbox séries, qui eux sont en full demat
J’ai vraiment pris le temps d’expliquer que ça n’est pas que ça et qu’il y a plusieurs pistes