Le mode Lumen Lite d’Unreal Engine 5.8 confirmé pour la Nintendo Switch 2, avec quelques détails

Par le 17 Juin 2026 à 17:44 - Temps de lecture : 1 minute 30 sec
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Lors de son événement State of Unreal diffusé aujourd’hui, Epic Games a officialisé la sortie d’Unreal Engine 5.8, confirmant au passage l’arrivée du mode Lumen Lite sur Nintendo Switch 2. Annoncée en version preview le mois dernier sans précision sur les consoles réellement concernées, cette fonctionnalité cible désormais explicitement la machine de Nintendo, avec la promesse d’un éclairage dynamique capable de tourner à 60 FPS. Quelques détails techniques accompagnent cette officialisation, qui confirme une tendance déjà pressentie en mai dernier.

Dans son annonce officielle, Epic Games précise que ce nouveau mode est « conçu pour préserver une grande partie de l’impact visuel pour un coût GPU nettement réduit, grâce à des champs d’irradiance avec occlusion de sondes ». Concrètement, Lumen Lite serait deux fois plus rapide que Lumen High Quality, le mode le plus exigeant du système d’illumination globale dynamique d’Unreal Engine 5.

La conséquence directe, selon l’éditeur, est que « les jeux qui s’appuient sur l’illumination globale pour des raisons artistiques peuvent désormais tourner sur Nintendo Switch 2 à 60 FPS », le site officiel du moteur précisant que cela inclut également le mode portable. Cette même version 5.8 marque par ailleurs le passage en production-ready de MegaLights, autre système d’éclairage visant lui aussi les 60 FPS sur consoles actuelles, et Epic Games indique qu’il s’agit du dernier grand cycle de développement prévu pour Unreal Engine 5, l’équipe se concentrant désormais sur Unreal Engine 6.

Une confirmation qui rejoint la preview de mai

Cette officialisation vient confirmer une piste déjà identifiée lors de la diffusion de la preview de 5.8, où Epic Games évoquait un mode Lumen allégé destiné aux « consoles portables actuelles » sans toutefois nommer la Nintendo Switch 2 directement.

Plusieurs jeux développés sous Unreal Engine 5 sont déjà disponibles sur Nintendo Switch 2, mais certains d’entre eux n’ont pas toujours affiché des performances irréprochables, un constat qui ne concerne d’ailleurs pas uniquement cette console. Avec l’arrivée de Lumen Light, les studios tiers disposent désormais d’un outil supplémentaire pour optimiser leurs titres sans sacrifier le framerate, là où l’absence de solution viable obligeait jusqu’ici à se passer purement et simplement de l’illumination globale dynamique. De nouveau donc, de moins en moins d’excuses pour certains portages (on te parle, Borderlands 4).

Source : www.unrealengine.com
Publié dans Actualités, Divers
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