À l’occasion de la présentation de ses résultats du premier trimestre, Koei Tecmo est revenu sur sa stratégie de production dans le cadre de son plan stratégique à moyen terme. L’éditeur japonais entend s’appuyer sur deux gros titres et sur une gamme élargie de projets plus modestes, dont plusieurs seront disponibles sur Nintendo Switch 2, sans préciser de noms.
Pour la période couverte par ce plan, la société prévoit six gros titres console et PC, dix-neuf productions de calibre intermédiaire et deux jeux en ligne ou mobiles développés en interne. Plusieurs titres encore non annoncés viendront s’y ajouter d’ici l’exercice 2027. L’éditeur résume son approche ainsi :
Avec un système de développement renforcé, nous visons une croissance à la fois qualitative et quantitative, tout en privilégiant l’équilibre de notre catalogue.
Deux projets sont présentés comme les plus attendus : Wo Long 2: Wings of Ember et Attack on Titan 3. Le premier est prévu pour début 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le second, attendu cet hiver, sortira sur les mêmes supports.
Une gamme pensée pour limiter la dépendance aux gros titres
Au-delà de ces porte-étendards, Koei Tecmo met en avant une offre plus large. La liste comprend notamment BLUE REFLECTION Quartet en juillet, Dynasty Warriors 3 Complete Edition Remastered en octobre, Nobunaga’s Ambition: Hishou cet hiver ou encore Atelier Karia début 2027. S’ajoutent des rééditions comme Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition et Romance of the Three Kingdoms 14, dont des versions Nintendo Switch 2 figurent au catalogue.
Le discours de l’éditeur insiste moins sur ses grosses productions que sur son « portefeuille de titres ». Dans un marché où la flambée des coûts de développement rend les résultats tributaires du succès d’un seul jeu, Koei Tecmo veut répartir ses revenus sur l’année grâce aux titres intermédiaires, aux remasters et aux portages. Dans cette mécanique, la Nintendo Switch 2 occupe une place centrale : présente sur les nouveautés comme sur le catalogue déjà sorti ailleurs, elle s’impose naturellement comme un relais de diffusion majeur. Et nous ne serons jamais contre quelques portages de jeux auxquels les joueuses et joueurs Nintendo n’ont jamais pu jouer.
