Cet été, on a eu le droit à une plutôt belle Coupe du Monde. Si on est forcément déçu de ne pas avoir vu les bleus de Deschamps aller jusqu'au bout, on a pu vibrer devant la finition absurdement précise de Kylian Mbappé, ou encore de la finesse du bien gauche de Michael Olise. Si l'Espagne nous a barré la route, on peut toujours se venger en lançant la console non ? C'est ce qu'on a fait avec FC 27, et on vous parle de cette nouvelle mouture.
Bye bye l'édition Héritage
Chaque nouvelle année et chaque nouveau jeu de football sur les consoles Nintendo amènent un petit frisson, celui de « L'Édition Héritage ». Un sous-titre qu'utilisait bien habilement Electronic Arts sur les dernières éditions de FIFA sur Switch pour camoufler tout simplement que le jeu que vous vous apprêtiez à acheter n'était qu'une simple mise à jour des effectifs et des maillots des clubs. Cet artifice grossier employé par l'entreprise semble avoir été mis de côté depuis qu'elle a fait tomber le partenariat avec la FIFA pour devenir EA Sports FC, FC27 sur Nintendo Switch 2 est bel et bien une nouvelle mouture du jeu de football phare de l'éditeur américain. Oui, les menus sont quasiment similaires au précédent jeu, mais la mouture compte bien toutes les nouveautés, autant en termes de gameplay mais aussi en tant que mode de jeu. On y retrouve le nouveau mode The Grounds notamment, et de nombreuses nouveautés dans les modes carrières.
Toujours les mêmes errances techniques
Mais si vous allez bien jouer à un nouveau FC, sachez que certains des soucis inhérents au jeu évoqué l'année passée sont toujours ici. Déjà, pas de surprise, le jeu est en 30 images par seconde. On arrive toujours pas à saisir comment le jeu ne tourne pas à 60 images par seconde et ça commence à devenir sérieusement agaçant. On peut se dire pour la précédente itération, que le studio tâtonnait encore avec la console, mais pour ce FC27, la pilule passe très difficilement. Je joue à FIFA / FC religieusement depuis FIFA 13, et c'est très difficile de passer outre cette régression que je n'ai connue nulle part ailleurs sauf sur les consoles de Nintendo. Le manque de transparence d'Electronic Arts concernant ce choix laisse circonspect. Pour ce qui est de l'impact sur le gameplay, je vous renvoie à ce que j'écrivais dans le test de FC26 l'année précédente :
« FC 26 est un jeu, mine de rien, nerveux, rapide, où les décisions doivent être prises parfois en quelques millisecondes avant qu’un défenseur ne vous intercepte. Et en 30 FPS, tout semble diaboliquement plus difficile. »
Autre souci, déjà présent dans la précédente version : les menus rament et ce quasi constamment. C'est extrêmement désagréable de naviguer dans les menus du mode carrière, qu'on utilise énormément, et d'avoir une constante latence sur chaque input et, parfois, attendre dix secondes pour qu'un autre menu s’ouvre !
À noter qu'outre le 30 fps en match, des bugs réguliers font leur apparition cette année. Lors des changements, 3 à 4 sprites de remplaçants vont rester immobiles sur le terrain le temps de l'action qui suit. C'est rigolo la première fois, un peu moins la trentième. J'ai aussi eu un bug tout au long d'une mi-temps avec une caméra qui est restée braquée sur une tribune. J'ai du terminer le match en simulant la fin.
The Grounds, un mode déserté
L'une des nouveautés de ce FC27 est le mode The Grounds, qui emmène un joueur créé de notre main dans un petit Open-World dans lequel il peut s'adonner à des 1v1 et autres activités en ligne. Ça a l'air sympa, mais je n'ai pas pu lancer un seul match tant le mode est déserté sur la Switch 2. Ne comptez pas sur moi pour vous dire quoi que ce soit dessus, si ce n'est que le jeu d'acteur de Kylian Mbappé ou encore Paulo Dybala laisse à désirer. Si le jeu ambitionne de se rapprocher d'un certain NBA2K, il va peut-être falloir ouvrir le cross-play sur Switch 2 (et mettre le 60 FPS !!!).
Un mode carrière qui prend de l'étoffe
Bonne surprise de cet opus : son mode carrière manager. De nombreuses nouveautés viennent rendre le mode plus plaisant. Déjà, exit les conférences de presse et réactions d'après match à répétition. Cette fois, à de plus rares reprises, vous serez amené à répondre à une question de la presse. Un changement bienvenu qui enlève un poids qui était nécessaire auparavant pour maintenir la satisfaction de vos joueurs.
La gestion de la note générale des joueurs change aussi, et pour le mieux. Ici, les excellentes performances des joueurs sont récompensées rapidement en voyant leur note et leurs statistiques augmenter. Une très belle façon de mettre en jeu les joueurs qui bénéficient d'une bonne confiance en eux. Mais c'est aussi une nouvelle manière de penser l'effectif : vous avez un 11 en tête, mais un remplaçant en grande forme surclasse désormais un titulaire. Qu'allez vous faire ? En profiter ou le laisser couper les citrons ? Malheureusement, certains menus ont été modifiés pour le pire, ajoutant de nouveau une couche sur une couche, notamment dans les gestions individuelles des joueurs.
À noter aussi que la gestion des montants des transferts est un peu plus logique mais pas suffisamment, ils augmentent en fonction des performances de vos joueurs mais restent parfois bien bas. J'en prends pour exemple mon Esteban Lepaul qui a brillé en marquant plus de 40 buts en Ligue 1, mais dont la meilleure offre sur ma table s'élevait à 35 millions d'euros. Alors que si cet exploit venait à se produire, le plus petit club de Premier League aurait déjà proposé 150 millions et des bonus.
L'un des meilleurs gameplay depuis longtemps
Malgré les nombreuses tares techniques citées précédemment, il faut l'avouer, cette mouture 2027 de FC est probablement la meilleure quand il s'agit de taper dans le ballon. Le meilleur FC pour sûr, mais aussi le meilleur jeu de foot proposé par EA depuis au moins FIFA 17. Tout d'abord d'un point de vue construction du jeu. Les passes semblent plus précises, plus agréables à lancer, et plus précises lors d'enchaînements en une-deux et autres jeux en triangle.
Mais c'est aussi dans le jeu sans ballon que FC27 s'apprécie, les contacts et appels sont plus tranchants, plus réalistes et ENFIN l'intelligence artificielle fait des fautes ! Ça peut sembler bête dit comme ça, mais depuis des années, je ne subissais quasiment jamais de faute de l'adversaire, les coups francs et pénalty obtenus se comptaient sur les doigts d'une seule main à chaque saison du mode carrière, et je devais finir par activer les mains pour espérer obtenir quelques coups de pieds arrêtés intéressants. Ici, l'IA se fait avoir plus facilement sur les dribbles et enchaînement et vous pourrez subir une à deux fautes par match, et voir vos adversaires prendre des cartons !
À noter aussi la défense, il va falloir être concentré de votre côté pour éviter que le ballon ne passe dans votre dos avec un nouveau système qui vous forcera à prendre un peu plus la main, et être plus attentif sur votre placement pour ne pas vous faire avoir facilement. Quelques changements ont aussi été apportés sur coup de pied arrêté, les corners, une fois tirés, vont laisser un petit temps dans lequel vous allez contrôler un joueur à la réception, pour créer une course et atteindre la balle. Un changement sympathique qui rend les corners beaucoup plus agréables et où l'appel des joueurs à un véritable impact, sans être trop facile ni trop difficile.
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Conclusion - Un bon cru à l'arrière-goût de piquette
Cette édition 27 de FC a tout pour être l'un des meilleurs jeu de football proposé sur une console Nintendo. Et honnêtement, il l'est probablement. Le gameplay proposé ici est l'un des plus palpitants et les plus réussis, mais ce bel apparat est complètement gâché par les errances techniques qui ne se corrigent pas.
Entre un 30 fps toujours incompréhensible et des menus qui rament encore et toujours, gênant l'expérience, on ne peut pas mettre une plus haute note que celle de l'année passée, même si le jeu est meilleur. Allez EA, une petite mise à jour qui ajoute 60 images par seconde et tout est pardonné.
- L'un des meilleurs gameplay depuis longtemps
- Des ajouts en mode carrière agréables
- Une très chouette playlist musicale
- La révision des corners
- L'IA fait enfin des fautes !!!
- Toujours en 30 fps, quoi, pourquoi, comment ?
- Des bugs qui freinent l'immersion en match
- Les menus rament toujours
- The Grounds, on aurait bien aimé jouer mais y'a personne
