En fin d’année 2023, alors que Nintendo sortait d’un The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et d’un Pikmin 4 absolument géniaux, la firme nippone se gardait une dernière cartouche pour terminer son année et coller avec la sortie de Super Mario Bros Movie au cinéma : Super Mario Bros Wonder. Après des années de disparition, Mario était de retour à ses premiers amours, la 2D, en délaissant une formule « New » bien trop éculée.
C’est ce même jeu qui est choisi par l’entreprise japonaise pour coïncider au mieux avec la sortie de Super Mario Galaxy Movie, dans une édition consacrée à sa dernière console en date et avec un nom complet bien trop long : Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au Parc Bellabel. Au terme d’une communication bien étrange entre l’accent mis sur le contenu multi tout en pointant l’existence de contenu solo supplémentaire dans l’expérience, qu’en est-il vraiment pour le titre venant clore l’année fiscale 2025-2026 de Nintendo ?
Super Mario Bros. Wonder sur Nintendo Switch
Avant de plonger dans les ajouts de ce fameux Parc Bellabel, un petit détour par l’année 2023 pour présenter cet opus atypique, bien que le test complet soit toujours disponible pour se faire une idée plus concrète. Après avoir reçu une invitation du prince Florian, Mario débarque au royaume des fleurs, mais cette arrivée va être perturbée par… Bowser bien évidemment. Le grand méchant de la saga va prendre possession d’une fleur Wonder, le nouvel ajout de cet épisode, qui va produire des effets très différents à chaque fois qu’un protagoniste entre en contact avec elle. Ce renouvellement de gameplay à chaque niveau était la véritable force du dernier épisode de Mario en 2D.
Malgré toutes ses grandes qualités, on pouvait regretter quelques points concernant ce Mario Wonder dans sa version originale. Tout d’abord, la difficulté était relativement absente pour des joueurs confirmés. L’ensemble des niveaux était une promenade de santé alors que seul le dernier monde proposait quelques niveaux à la difficulté un peu plus relevée. L’autre point un peu dommage dans un jeu proposant autant d’inventivité se trouvait au niveau des affrontements contre les boss. L’entièreté des combats de ce genre était contre Bowser Jr. et s’avérait extrêmement simple, jusqu’au dernier boss qui avait au moins une mise en scène particulièrement réussie.
Un contenu solo léger mais satisfaisant
Que faire de nouveau dans cette version Nintendo Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder lorsqu’on est un joueur solo ? Dès votre arrivée au Parc Bellabel, Captain Toad vous expliquera que les terreurs de Bowser, mieux connues sous le nom de Koopalings, débarquent au Royaume des Fleurs et sèment la pagaille. La mission du célèbre plombier sera bien évidemment de vaincre ces derniers, en traversant l’ensemble des mondes du jeu de base afin d’y trouver un nouveau niveau par environnement, dans lequel il sera question d’affronter tour à tour l’un des nouveaux boss.
Avant d’arriver aux combats, Mario devra commencer par parcourir un nouveau niveau, qui exploite généralement la nouvelle transformation de cette extension : la fleur. Pour ce qui est des niveaux, ils sont dans l’ensemble assez oubliables avec bien souvent uniquement le besoin d’aller tout droit vers la fin du niveau. Le pouvoir quant à lui peut se montrer intéressant, mais semble assez sous-exploité dans cette extension, puisqu’il permet d’envoyer de grandes fleurs vers le haut, éliminant l’ensemble des ennemis sur son passage.



Après les niveaux sans grand intérêt, place aux combats contre les sbires de Bowser. Si au niveau de la difficulté, dans un premier temps, ces combats se montrent assez décevants, il s’avère que l’ajout de ces derniers vient gommer l’un des gros défauts de Super Mario Bros. Wonder en amenant une véritable diversité dans les affrontements. Chacun des Koopalings s’est vu attribuer une fleur Wonder (seule apparition des fleurs dans cette extension) qui modifie grandement son apparence, sa mobilité ainsi que la façon de le vaincre, offrant des situations variées, exploitant pleinement différents pouvoirs et dont la mise en scène des combats apporte une véritable plus-value au titre.



En plus de ces affrontements de boss, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au Parc Bellabel apporte un autre type de contenu solo : les défis de Captain Toad. Avec plusieurs types de défis au programme tels que : ramasser toutes les pièces en un temps donné, éliminer tous les ennemis en un temps donné ou encore terminer le stage en ramassant en continu des étoiles d’invincibilité… L’ensemble des défis propose plusieurs stages à compléter avec des niveaux de difficulté croissants et donnant une belle rejouabilité au titre.
D’autant plus que l’extension apporte des doubles badges, permettant de combiner des effets pour apporter ou atténuer la difficulté des niveaux proposés. Afin d’obtenir ces éléments, il faut participer à un petit jeu dans lequel il s’agit de faire pousser des fleurs à l’aide de gouttes d’eau obtenues en réalisant les défis. Ces dernières permettront également d’obtenir des fleurs, permettant de décorer le parc, ou encore des instruments de musique, servant à débloquer les crédits de fin du jeu une fois tous réunis.



Super Mario Bros. Wonder Party
La grande promesse de ce rendez-vous au Parc Bellabel concerne le contenu en multijoueur. Le moins que l’on puisse dire, c’est que Nintendo fait ici ce qu’il sait faire de mieux : embrouiller les joueurs avec des options dignes des plus mauvaises idées. La place des jeux multijoueurs se divise en deux parties : les jeux jouables en local et ceux à partager en ligne. Il n’est pas possible de jouer à chaque type de mini-jeux dans les deux modes de consommation. De la même manière, chaque côté de la place est ensuite coupé une nouvelle fois en deux parties avec les mini-jeux de versus, dans lesquels les joueurs s’affrontent, en solo ou en équipe en cas de parties à quatre joueurs, tandis que certains jeux mettront en avant la coopération entre les différents membres du groupe.



L’expérience en multijoueur s’avère assez inégale. D’un côté, les jeux se reposant uniquement sur le versus ne semblent pas des plus amusants : pousser son adversaire hors des limites avec des bulles géantes, poser des pièges afin de se débarrasser de son ennemi ou encore ramasser plus de pièces que ce dernier… Il s’agit là de tout un tas d’éléments vus et revus, et dont l’aspect amusant s’estompe très très rapidement. On note tout de même que Nintendo ne se montre pas radin dans sa proposition en offrant un nombre assez important de types d’affrontements, dans des stages très variés, faisant varier les conditions de jeu et la difficulté à chaque partie lancée.



De l’autre côté, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au Parc Bellabel arrive avec une proposition bien plus originale : les jeux en coopération. Ici, on sent que Nintendo tente de nouvelles façons de jouer qui apportent un véritable plus à la façon de parcourir des niveaux. Je pense notamment au mode de jeu dans lequel un joueur incarne leCaptain Toad, incapable de sauter, et dont il faut alors gérer les déplacements de gauche à droite. Dans le même temps, le deuxième joueur contrôle un oiseau qui porte Toad, et se charge alors des sauts.
On se rend alors compte que lacoordination des deux joueurs est un véritable défi et apporte son lot de disputes et de rires à la fois. En plus de ce mode particulièrement intéressant, le parc Bellabel propose également des courses de relais dans lesquelles les joueurs doivent se passer une bombe, des défis à la Mario Maker dans lesquels un joueur construit le chemin à l’autre en plaçant des blocs ou encore des jeux de rythme à réaliser pour avancer. De la même manière que pour les jeux en versus, la proposition est une nouvelle fois assez riche en stages afin de proposer une belle rejouabilité.



Conclusion - Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Rendez-vous au Parc Bellabel : une extension au positionnement étrange
Depuis son annonce, il est difficile de savoir exactement la direction choisie pour la Nintendo Switch 2 Édition de Super Mario Bros. Wonder. Maintenant que le titre est sorti, il est toujours aussi difficile de savoir ce que Nintendo a véritablement voulu proposer avec cette ressortie. D’un côté, le contenu solo est très satisfaisant en ce qui concerne sa qualité : des combats de boss intéressants et des défis de Captain Toad offrant une rejouabilité intéressante. Cependant, la quantité de contenu pour une extension vendue au prix de 20€ n’est pas des plus importantes.
De l’autre côté, la partie multijoueur fait des choix toujours aussi incompréhensibles en scindant sa partie locale et sa partie en ligne en deux lobbys bien distincts. Les modes de jeu en versus, bien que plutôt nombreux, demeurent assez peu satisfaisants sur le long terme tant la proposition reste classique. Au contraire, les modes de jeu en coopération s’avèrent véritablement intéressants et proposent des manières d’appréhender le gameplay de Mario assez novatrices.
- Des affrontements de boss intéressants
- La mise en scène et l’utilisation des fleurs Wonder sur ces combats
- Des défis de Captain Toad donnant une belle rejouabilité
- Une richesse dans les stages proposés pour les modes de jeu en multijoueur
- Des modes de jeu en coopération très agréables à jouer
- Un contenu trop faible
- Une façon de couper le contenu multijoueur toujours aussi aberrante.
- Les jeux en versus à l’intérêt limité

