Depuis quelques semaines maintenant, la mise à jour Cosmos de No Man’s Sky est disponible sur les innombrables plateformes qui accueillent le jeu, dont les Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Et si tout n’est pas réglé (comme l’Anomalie et ses chutes de framerate), une longue liste de correctifs a néanmoins été appliquée. Cerise sur le gâteau, les consoles de Nintendo en sont enfin au même stade que les autres machines ; le cross-save est donc de retour. Pour l’instant.
Un retard structurel qui dure depuis trop longtemps
Ce problème de cross-save n’a rien d’anormal, puisqu’il n’est possible que sur deux versions strictement identiques du jeu. Or, les mises à jour sur consoles Nintendo sont toujours beaucoup plus longues à arriver, Nintendo étant plus à cheval et moins flexible sur le rythme d’updates que ses concurrents. Résultat : pendant que les joueuses et joueurs sur PC, Xbox et PlayStation 5 enchaînaient les correctifs, les propriétaires de Switch et Switch 2 restaient bloqués sur une version antérieure, sans possibilité de synchroniser leur sauvegarde avec une autre plateforme. Avec l’arrivée de la version 7.06, ce trou d’air est enfin comblé, jusqu’à la prochaine.
Ce que corrige la 7.06
Le contenu de cette mise à jour est surtout technique et pas particulièrement orientée vers les consoles Nintendo. Elle corrige un problème de caméra lors des roulements en sortie extravéhiculaire, ajuste le ciblage de la bobine de gravitino lors de la collecte d’objets sur les épaves spatiales, et élimine un bug rarissime mais frustrant : les joueurs ayant transféré une corvette d’une sauvegarde d’expédition vers leur sauvegarde principale, avant d’échanger un vaisseau-récompense, se retrouvaient avec de multiples exemplaires cassés d’un Pilier Radieux dans leur collection. Ces vaisseaux défectueux seront automatiquement nettoyés.
Des correctifs précédents bienvenus
Il faut rappeler que les correctifs précédents, arrivés par lots depuis septembre, avaient déjà nettement amélioré l’expérience sur les machines de Nintendo : la 7.04 optimisait la mémoire sur Switch 2, la 7.05 réparait le blocage des vignettes et des scanlines sur Switch et Switch 2, et plusieurs optimisations générales de chargement et d’affichage étaient passées par là. Reste à espérer que l’Anomalie, toujours pénalisée par des chutes de framerate lorsque le multijoueur est activé, sera l’objet d’une prochaine mise à jour. Et surtout, que le rythme des patchs sur consoles Nintendo ne retombe pas dans ses travers.
