On le sait déjà, Rayman Legends Retold arrivera bien sur Nintendo Switch 2 le 1er octobre 2026, avec Rayman Origins: Enhanced Edition inclus dans l'édition standard. Nous avons d’ailleurs pu vous en parler dans notre preview dédiée. Cette fois, c’est dans une interview avec VGC qu’Ubisoft a exprimé comment le studio compte faire tourner cette version sur la console portable de Nintendo. Les premières informations sont plutôt intéressantes car dans l’interview, Fabien Delpiano (Ubisoft Montpellier) est revenu sur le travail réalisé autour de la version Nintendo Switch 2. L’objectif annoncé est limpide : atteindre une expérience à 60 FPS avec du ray tracing et avec utilisation du DLSS.
Le point le plus marquant vient sans doute de la comparaison faite autour de la Xbox Series S. Ubisoft estime que la version Switch 2 peut se placer « au niveau » de la console de Microsoft, en termes d’ambition visuelle et technique. Comme toujours, il faudra attendre la version finale pour vérifier tout cela dans l’ensemble du jeu, mais l’intention est claire, même si elle n’a pas toujours été au coeur du projet :
Quand nous avons commencé le projet il y a deux ans, nous visions les plateformes principales, comme la PS5 et la PS5 Pro. L'idée avec [Retold] était vraiment d'en faire une vitrine visuelle de ce que nous pouvions faire avec la licence.
Nous avons entendu parler de la Switch 2 un peu avant l'annonce de la console, mais c'était après que nous avions déjà commencé à travailler sur Rayman Legends: Retold, Et là, nous nous sommes dit : bon, Rayman ne peut tout simplement pas faire l'impasse sur une console Nintendo !
Fabien Delpiano
Ubisoft a d’ailleurs déjà pu briller sur le plan technique sur la console portable de Nintendo avec Star Wars Outlaws, même si c’il était développé par l’équipe allemande. Ce dernier utilisait déjà le moteur Snowdrop, qui sera lui aussi utilisé pour Rayman Legends Retold. Effectivement, ce n’est pas le moteur auquel on penserait pour un jeu Rayman mais cela rend la démarche plus qu’intéressante, d’autant plus qu’on connaît déjà le résultat final de celui-ci sur Switch 2. Le moteur aurait été adapté pour conserver un niveau de détail très élevé sur la console hybride tout en permettant de maintenir une bonne fluidité. Le journaliste de VGC a d’ailleurs indiqué avoir pu tester la version portable et avoir eu la sensation d’un rendu très proche d’un PC.
L’autre information concerne le DLSS. Fabien Delpiano a pu expliquer à VGC qu’il n’existe qu’un seul type de DLSS disponible pour les développeurs sur Switch 2 et que le jeu devra donc forcément utiliser cette solution pour atteindre son objectif de 60 FPS. Rayman profitera donc du fait qu’Ubisoft commence à bien connaître la console de Nintendo en interne.
En définitive, une interview qui se veut rassurante pour les possesseurs de la console et fans de Rayman. La version portable ne semble pas être traitée comme « la version downgradée pour Switch » comme on a malheureusement pu le voir par le passé sur la première édition de la console. Le studio semble réellement avoir une vision technique cohérente et l’ambition de proposer une version complète, sérieuse et capable de tenir la comparaison avec les autres consoles, tout en gardant à l’esprit qu’il s’agit d’une console hybride avec ses contraintes, et non pas une console de salon.
Entre les 60 FPS visés, le ray tracing, l’annonce du moteur Snowdrop, le DLSS et la formule initiale (Rayman Legends), le projet d’Ubisoft semble avoir tous les ingrédients pour nous concocter un bon breuvage vidéoludique !
