Trois ans après son lancement sur les autres plateformes, The Crew Motorfest débarque enfin sur Nintendo Switch 2 ce 8 octobre 2026, dans deux jours donc. Nos confrères de chez Puissance-Nintendo ont pu s’entretenir longuement avec le studio lyonnais Ivory Tower, à l’origine du portage, qui a livré de nombreux détails sur cette version dédiée à la console de Nintendo.
Avant propos : vous pourrez retrouver l’intégralité de l’interview dans l’article publié par Puissance-Nintendo.
Un jeu complet, avec cross-play et cross-save
Selon les informations recueillies par Xavier de chez Puissance-Nintendo auprès de Julien Hummer (directeur créatif) et Grégory Corgié (producteur), la version Nintendo Switch 2 ne se contente pas d’un portage figé. Elle rejoint « à part entière » l’écosystème du jeu : mêmes mises à jour que les autres plateformes, cross-play et cross-save pour reprendre sa progression depuis une PlayStation 5 ou un PC.
Le contenu est donc complet dès le premier jour, avec l’ensemble des ajouts accumulés depuis 2023. La saison 11, qui débute le 7 octobre, ouvre la quatrième année du jeu avec une nouvelle île gratuite, Kaua’i, tournée vers l’exploration et le tout-terrain. L’extension payante Tomb Raider: Secrets of Niʻihau, conçue avec Crystal Dynamics, arrive le même jour et les saisons 12 et 13 sont déjà planifiées.
30 FPS, un point c’est tout
Le sujet technique, souvent source d’inquiétude sur une console Nintendo, a été abordé sans détour par le studio. Grégory Corgié a indiqué viser un 30 FPS stable et un affichage en 1080p, aussi bien en mode TV qu’en mode portable. Julien Hummer a insisté sur ce point, qualifiant l’objectif de « non négociable » : il était hors de question de sortir le jeu sans une certaine fluidité, d’autant que The Crew Motorfest est un « open world racing » où certains véhicules filent vraiment à grande vitesse.
Le portage s’appuie sur Babel, le moteur maison d’Ivory Tower, impliquant d’adapter l’ensemble à une machine complètement nouvelle ; jusqu’alors, Ubisoft avait utilisé le moteur Snowdrop pour Star Wars Outlaws et Anvil pour Assassin’s Creed Shadows. Selon les chiffres communiqués, une équipe dédiée de dix personnes a travaillé environ dix mois sur cette version. Le studio a par ailleurs bénéficié des retours des équipes ayant porté les deux jeux cités juste avant, tout en découvrant pour la première fois ce qu’est la collaboration avec Nintendo en tant que partenaire.
On travaille avec Nintendo pour la première fois, alors que Sony et Microsoft, on a l’habitude de travailler avec eux. Quand on sort des patchs, on a des fast tracks très rapides, parce qu’ils ont la confiance sur un jeu live qu’on sort de manière régulière. Là, demain, on a un nouveau first party qui doit nous répondre de la même manière, pour qu’on soit sûrs que tous nos joueurs, à un moment donné, reçoivent l’update.
Julien Hummer
Pour rappel, le jeu sera proposé en édition standard à 49,99 €, en Deluxe Edition à 59,99 €, en The Headliners Edition à 69,99 € ainsi qu’en The Grand Garage Edition à 89,99 €. Le jeu pèse environ 58,4 Go et nécessite une connexion internet permanente ainsi qu’un compte Ubisoft. Pour la version physique, limitée à l’édition standard, il faudra faire avec une carte clé de jeu (game key card).
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