La soirée d’ouverture du Summer Game Fest s’est achevée de la plus belle des manières avec enfin de premières images de Final Fantasy VII Revelation, qui clôturera (on l’espère en beauté) la trilogie de remakes du septième épisode de la série. Un final qui devrait provoquer bien des émotions chez celles et ceux n’ayant jamais touché au jeu original et raviver de très bon souvenirs à tout(e)s les autres. Voici comment il nous est présenté par Square Enix :
Cloud Strife et ses compagnons font face à un monde au bord de l'anéantissement. Avec Séphiroth proche de l'apothéose, l'équipe, attristée par la perte d'une alliée, embarque à bord de l'aéronef Highwind et entame une course contre la montre pour arrêter Météore, l'ultime magie destructrice, en passe de détruire la planète. Final Fantasy VII Revelation marque le grand final d'un des projets les plus ambitieux de l'histoire du jeu vidéo et l'aboutissement de 30 ans d'histoire pour Final Fantasy VII.
Ce troisième épisode bénéficiera d’un monde encore plus ouvert que celui du jeu précédent et vous permettra de piloter le vaisseau Highwind pour explorer les différents univers du jeu, sur lesquels vous pourrez vous parachuter à la façon du bus de combat de Fortnite. Le communiqué de presse est d’ailleurs sans équivoque sur la possibilité de se parachuter n’importe où, ce qui devrait donner lieu à des opportunités d’exploration intéressantes. On a aussi pu découvrir le gameplay des nouveaux personnages jouables Cid Highwind et Vincent Valentine, ainsi qu’une attaque combinée qu’ils pourront effectuer en combat.
On notera enfin que ce troisième épisode de la trilogie sera le premier à abandonner le contrat d’exclusivité temporaire avec Sony et sortira donc sur toutes les plates-formes, dont la Switch 2, simultanément au printemps 2027. L’attente sera donc de courte durée avant de pouvoir toucher à Final Fantasy VII Revelation. Vous pouvez en attendant (re)découvrir les deux premiers épisodes, bénéficiant d’une mise à jour surprise rajoutant « des options qui permettent d'obtenir des PV et PM illimités, une jauge ATB toujours remplie et d'apprendre les compétences d'arme plus rapidement« .
