« Switch 2 FPS/Resolution List », le tableur communautaire qui recense les gains de performance des jeux Switch 1 sur Switch 2

Par le 18 Juil 2026 à 17:23 - Temps de lecture : 3 minutes

Depuis l’été 2025, après le lancement de la Nintendo Switch 2, une poignée de joueuses et joueurs remplit méthodiquement un tableur public pour documenter le comportement des jeux Switch relancés sur la nouvelle console de Nintendo, grâce à sa rétrocompatibilité. Framerate, résolution, temps de chargement, en mode TV comme en portable : le document couvre déjà plusieurs centaines de titres et continue d’être mis à jour au rythme des mises à jour système.

Un tableur né sur ResetEra

L’histoire commence sur ResetEra, où l’utilisateur NookNinja ouvre le 5 juin 2025 un sujet destiné à recenser le comportement des jeux Switch sur Switch 2. Il s’agit donc là d’une liste communautaire hébergée sur Google Sheets, nommée « Switch 2 FPS/Resolution List », qui prend rapidement le relais du forum et devient le véritable point de référence ; son édition est évidemment fermée pour éviter les abus, mais le forum ResetEra permet de soumettre ses demandes.

Ce que le tableur documente vraiment

Chaque ligne correspond à un jeu et détaille l’éditeur, la version testée et le type de correctif appliqué : soit aucun correctif, soit mise à jour gratuite, soit la sortie d’une Nintendo Switch 2 Edition. Suivent six colonnes clés, à savoir framerate, résolution et temps de chargement, doublées pour le mode docké et le mode portable, puis une colonne de notes libres.

Les valeurs sont normalisées à partir d’un menu déroulant, le tout étant uniquement en anglais : « Capped 60FPS, increased consistency », « Increased with dynamic resolution scaling », « Unchanged / Not Noticeable » ou encore « Framerate cap increased by publisher », soit en français « Bloqué à 60 FPS, stabilité accrue », « Amélioré grâce à la mise à l’échelle dynamique de la résolution », « Inchangé / Imperceptible » et « Limite de fréquence d’images augmentée par l’éditeur ».

Cette idée permet de garantir une lisibilité immédiate, mais empêche la nuance dans les propos ; les commentaires sont donc très utiles. On y apprend par exemple que Cuphead voit ses transitions passer d’une dizaine de secondes à moins de trois, que DAEMON X MACHINA tient désormais du 1080p / 30 FPS constant en portable là où il peinait à 20 images par seconde, ou que Dragon Quest X Online (indisponible chez nous) propose une bascule de 720p à 1080p en appuyant sur L3+R3 (oui, c’est bizarre, mais pourquoi pas). Enfin, deux colonnes vont plus loin en indiquant si un jeu « nécessite » un correctif Switch 2 et, le cas échéant, la date de sa publication.

Des observations qui ne sont pas toutes positives

L’intérêt du document tient aussi au fait qu’il ne cache pas les régressions. My Friend Pedro en est le cas le plus concret : en mode TV, le framerate, la résolution et les temps de chargement sont tous les trois marqués en recul, et le portable ne s’en tire qu’à peine mieux, avec des 60 images par seconde préservées mais une définition en baisse et des chargements rallongés.

Pikmin 3 Deluxe est intéressant pour une autre raison : le tableur y signalait des anomalies graphiques, avec la mention que Nintendo a finalement corrigé cela par une mise à jour. Xenoblade Chronicles 2 offre quant à lui un angle encore différent : la résolution monte, mais comme l’écran est plus grand, le rendu paraît « pire que sur Switch 1 ». Le gain technique produit une perte perçue, et c’est exactement le genre de nuance qu’un tableur à menus déroulants ne sait pas capturer, d’où l’intérêt, comme nous le disions plus haut, de lire les commentaires apposés en fin de ligne.

Un tableur très utile, mais pas magique pour autant

Reste que la fiabilité repose entièrement sur la bonne foi des contributrices et contributeurs. Aucune capture vidéo, aucun compteur logiciel : les mesures sont majoritairement déclaratives, ce qui explique des formulations vagues du type « dunno if 30 or 60 fps », soit « je ne sais pas si c’est du 30 ou du 60 FPS.« . Les doublons subsistent, Bioshock Remastered apparaissant deux fois avec des données divergentes, et de larges zones restent marquées « N/A », notamment pour Crysis Remastered, Astral Chain ou la série des Borderlands. Deux colonnes relèvent par ailleurs de l’opinion assumée, ce que le tableur signale lui-même.

Autrement dit, la Switch 2 FPS/Resolution List ne remplace pas une analyse image par image façon Digital Foundry, par exemple. Elle comble en revanche un vide que Nintendo n’a jamais souhaité colamter : la firme communique sur les jeux mis à jour, jamais sur le comportement réel des centaines d’autres titres laissés en rétrocompatibilité brute. Pour qui reprend une ludothèque Switch sur la nouvelle machine, c’est aujourd’hui la meilleure boussole disponible, à condition de la lire comme un faisceau d’indices plutôt que comme une fiche technique. En espérant qu’il soit encore mis à jour régulièrement.

Merci Eurons de nous avoir fait découvrir ce tableur.

Sources : docs.google.com | www.resetera.com
Publié dans Actualités, Divers
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