FromSoftware explique que la relation avec Nintendo est la raison pour laquelle The Duskbloods est exclusif à la Switch 2

Par le 20 Août 2026 à 21:51 - Temps de lecture : 2 minutes
test reseau the duskbloods switch 2

Alors qu’Elden Ring s’apprête à débarquer sur Nintendo Switch 2 la semaine prochaine, FromSoftware prépare un autre rendez-vous avec la console hybride de Nintendo : The Duskbloods, un projet qui a surpris par son statut d’exclusivité. Hidetaka Miyazaki, patron du studio, est revenu dans une interview sur les raisons qui ont poussé FromSoftware à confier ce titre exclusivement à Nintendo, entre confiance mutuelle et complémentarité technique.

Lors de l’annonce de The Duskbloods, beaucoup avaient été surpris de découvrir que le jeu serait exclusif à la Nintendo Switch 2 ; certaines personnes ayant même particulièrement pesté à ce propos. FromSoftware n’a en effet jamais été particulièrement associé aux plateformes Nintendo, en dehors d’un portage de Dark Souls: Remastered sur Nintendo Switch il y a quelques années. Une interview récente accordée à IGN par Hidetaka Miyazaki apporte cependant un éclairage sur cette décision.

Un partenariat né d’une vision commune

Selon Miyazaki, tout est parti d’un échange avec Nintendo autour du concept du jeu. Le président de FromSoftware explique avoir été séduit par l’enthousiasme et l’ouverture d’esprit de son interlocuteur, avant même d’aborder les questions commerciales. Il livre à ce sujet une explication détaillée, reprise intégralement ci-dessous :

En ce qui concerne la raison pour laquelle nous avons initialement décidé d'aller avec Nintendo, nous avions eu l'occasion de discuter de l'idée du jeu avec eux et je pense qu'ils semblaient très excités et très réceptifs à l'idée, ils semblaient très avancés en termes de façon de le faire. Avant d’en considérer l’aspect commercial, c’était quelque chose que je trouvais très attrayant et m’a donné beaucoup plus d’assurance pour aller de l’avant avec cela.

Bien sûr, le jeu n'est pas encore sorti, donc il y a plus de choses à considérer, mais en termes de relation actuellement et de comment nous pensons que cela se passe, jusqu'à ce point – les systèmes et les règles générales du jeu sont très uniques, et je pense qu'avoir quelqu'un qui peut constamment nous donner des commentaires, du soutien, des idées supplémentaires et l'équilibre tout d'abord parce que ces fonctionnalités sont assez complexes et difficiles – avoir cette relation est certainement la clé. Aussi avec la complexité des systèmes, les tutoriels d'intégration et s'assurer que les joueurs comprennent comment le jeu fonctionne et comment réussir dans le jeu est quelque chose que nous n'avons historiquement pas été super doué pour transmettre instantanément. Nous venons certainement de laisser tomber les joueurs et nous espérions qu'ils le comprendraient. Dans ce cas, Nintendo est certainement le bon partenaire pour mieux transmettre cette information d'une manière compréhensible pour le joueur; cela convient certainement à leurs forces.

Hidetaka Miyazaki

Au-delà de l’aspect relationnel, Miyazaki souligne aussi l’apport concret de Nintendo dans le développement de The Duskbloods. Le studio reconnaît volontiers ses limites habituelles en matière de prise en main : FromSoftware a pour habitude de plonger les joueurs dans ses mondes sans réellement leur expliquer les mécaniques, une philosophie qui a forgé la réputation du studio mais qui peut aussi rebuter. Avec des systèmes jugés particulièrement complexes pour The Duskbloods, l’équipe s’appuie donc sur les retours réguliers de Nintendo, aussi bien sur l’équilibrage que sur la pédagogie envers les joueurs.

Pour rappel, The Duskbloods aura droit à quelques sessions de « test réseau » à la fin du mois d’août ; du 21 au 24, avec quelques créneaux bien définis pour celles et ceux qui ont eu la chance d’avoir été sélectionnés.

Source : www.ign.com
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Publié dans Actualités Nintendo, Jeux
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