Top des ventes de jeux au Japon – Semaine 1

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Suite à la nouvelle année, le top des ventes de jeux et de console au Japon est légèrement différent ; nous allons donc pouvoir revenir uniquement sur les ventes de jeux en physique au Japon et non pas sur les consoles. Pour rappel le classement est établit par Famitsu et ne prend pas en compte le marché du dématérialisé. L’année commence bien évidemment calmement puisqu’aucune sortie n’est à relever pour la première semaine de 2020.

Top des ventes de jeux au Japon

Jeu Éditeur Plateforme Ventes de la semaine (comparées à la semaine dernière) Total de ventes
Pokémon Épée et Bouclier The Pokémon Company Switch 196 925 (243 476) 3 185 059
Luigi’s Mansion 3 Nintendo Switch 52 434 (59 349) 558 432
Mario Kart 8 Deluxe Nintendo Switch 52 195 (40 883) 2 711 204
Minecraft Microsoft Switch 46 963 (40 905) 1 192 902
Mario & Sonic aux jeux Olympiques de Tokyo Sega Switch 44 605 (40 866) 239 733
Super Smash Bros Ultimate Nintendo Switch 43 274 (35 385) 3 493 326
Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima Nintendo Switch 41 455 (34 696) 76 151
Super Mario Party Nintendo Switch 37 903 (34 649) 1 301 613
Fishing Spirit: Nintendo Switch Version Bandai Namco Switch 30 705 (33 623) 367 700
Ring Fit Adventure Nintendo Switch 30 432 (52 521) 526 071

Rien ne change pour la première place du top des ventes de jeux au Japon. Pokémon Épée et Bouclier continuent de dominer et se place une nouvelle fois à la première position. Une légère diminution des ventes est à observer, mais le titre frôle une nouvelle fois les 200 000 unités vendues malgré tout. Luigi’s Mansion 3 ne semble pas non plus subir les conséquences des semaines qui passent en gardant sa seconde position. L’habituel numéro trois du classement dégringole quant à lui en dixième position : Ring fit Adventure continue de subir des pénuries au Japon.

Le top des ventes de jeux se poursuit avec les jeux Nintendo classiques : Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros Ultimate, Super Mario Party. Mario & Sonic continue son chemin autour des 40 000 copies vendues, une cadence qui devrait s’intensifier d’ici l’été 2020 avec le lancement des Jeux Olympiques de Tokyo (les vrais, pas le jeu).

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Dams
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Etudiant en Biologie, Joueur avec une préférence pour Nintendo et plus particulièrement pour la licence Pokémon