Nintendo Revised : le projet communautaire qui recence ce que contiennent vraiment nos cartouches Switch et Switch 2

Par le 28 Juin 2026 à 20:01 - Temps de lecture : 3 minutes
cartouche nintendo switch 2 face arriere

Depuis plusieurs années, un compte Twitter et plus globalement une communauté complète documentent, jeu par jeu, ce que renferment réellement les cartouches physiques de la Nintendo Switch et depuis l’année dernière, de la Nintendo Switch 2. Une initiative portée par la communauté Nintendo Revised, à mi-chemin entre curiosité technique et enjeu de préservation vidéoludique.

Un inventaire cartouche par cartouche, révision par révision

Derrière le compte Nintendo Revised se cache une initiative communautaire aux enjeux biens définis : recenser, pour chaque jeu physique disponible sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, la version du logiciel gravée sur la cartouche, le numéro de révision du pressage et la taille du téléchargement nécessaire pour atteindre la version finale du jeu. La bio du compte, qui ne s’exprime qu’en anglais, résume l’ambition sans détour : « Une communauté dédiée à la recherche des cartouches Nintendo Switch les plus complètes ! Préserver la Nintendo Switch, cartouche après cartouche ! ». Les données sont centralisées dans un tableur Google Sheet public, régulièrement mis à jour par plusieurs contributeurs identifiés. À ce jour, le tableur recense plusieurs milliers d’entrées sur Switch et certains jeux Switch 2 ; une liste qui s’allonge évidemment au fil des mois.

Ce que les données recensées révèlent vraiment

Pour chaque entrée, le tableau précise plusieurs informations : la région de la cartouche (EUR, USA, JPN, CHT…), le numéro de révision du pressage (000, 001, 002…), la version du jeu gravée en usine et indique si une mise à jour est disponible au téléchargement, avec sa taille. Une colonne de commentaires complète le tout.

Pour la Switch première du nom

Le tableau couvre les deux générations de consoles, et les enseignements sont cohérents d’une bibliothèque à l’autre. Sur Switch, les jeux ayant reçu un support long sont souvent ceux qui nécessitent les téléchargements les plus volumineux. Par exemple, Splatoon 3, gravé en version 1.0.0, réclame 6,8 Go pour atteindre la 11.2.0 actuelle, sans compter les 2,6 Go supplémentaires du DLC. Mario Kart 8 Deluxe, dont la cartouche la plus courante part de la 1.7.1 en révision 004, demande 4,4 Go pour arriver à la 3.0.4. Super Smash Bros. Ultimate est dans une situation similaire, avec 3,7 Go d’écart entre la version gravée et la 13.0.4 finale. À l’inverse, des titres comme Astral Chain, Metroid Prime Remastered ou Légendes Pokémon : Arceus sont complets dès la cartouche, sans aucune mise à jour nécessaire.

Pour la Switch 2 et ses fameuses cartes clés de jeu

Sur Switch 2, le tableau met forcément en évidence un format qui pose problème du point de vue de la préservation : les cartes clés de jeu (game key cards). Pokémon Pokopia, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, Hogwarts Legacy et Yakuza 0 Director’s Cut sont tous répertoriés comme des boîtiers physiques ne contenant qu’une clé de téléchargement/vérification, sans aucun contenu gravé sur la cartouche. Une telle édition ne préserve rien si les serveurs de Nintendo sont un jour coupés, ce qui est précisément le type d’information que le projet cherche à documenter.

Pour le reste, les jeux Switch 2 se répartissent comme pour la première Switch entre cartouches complètes et cartouches nécessitant une mise à jour. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, Kirby et le monde oublié – Nintendo Switch 2 Edition + Le pays des étoiles filantes ou encore Hyrule Warriors : Les Chroniques du sceau (version japonaise, révision 01) n’ont besoin d’aucun téléchargement pour être joués dans leur version finale. À l’opposé, Donkey Kong Bananza, sorti en révision 00 avec la version 1.0.0 pour les éditions EUR et USA, réclame aujourd’hui 388 Mo pour atteindre la 3.2.0. Pour Pokémon Legends Z-A – Nintendo Switch 2 Edition, le constat est bien plus lourd, avec 7,2 Go de mise à jour pour passer de la 1.0.1 gravée à la 2.0.2 actuelle, contre 2 Go pour le même saut de version sur l’édition Switch.

La section des jeux tiers reste pour l’instant assez peu fournie. On y trouve une poignée de titres comme Cyberpunk 2077, Indiana Jones et le Cercle Ancien, Hades II ou Sonic Racing: Crossworlds Switch 2 Edition, mais le catalogue documenté est encore loin de refléter l’ensemble des sorties physiques tierces sur la console. Un chantier qui devrait s’étoffer à mesure que la communauté met la main sur de nouvelles cartouches ; le dernier tweet datant de mai 2026, l’on espère que le projet est toujours bien vivant.

Une démarche de préservation, certainement pas d’archivage illégal

L’angle affiché par Nintendo Revised est explicitement celui de la préservation : savoir ce qui est gravé, c’est savoir ce qui subsistera si les serveurs de Nintendo venaient un jour à être coupés. La question n’est pas théorique : Nintendo a déjà fermé le Nintendo eShop de la 3DS et de la Wii U en 2023 et, même s’il est encore possible d’y télécharger ses anciens jeux, tout cela ne sera pas éternel, c’est un fait.

Le projet ne distribue ni ROMs ni fichiers de jeux ; il se contente de documenter ce qui existe sur les cartouches physiques vendues dans le commerce, une nuance importante, même si la communauté qui gravite autour de ces sujets n’est pas toujours étrangère aux pratiques d’émulation. Le tableur reste un outil de référence pour les collectionneurs, les acheteurs de seconde main soucieux de savoir ce qu’ils acquièrent, et plus généralement pour quiconque veut comprendre l’état réel d’un jeu physique au moment de l’achat.

Sources : x.com | docs.google.com
Publié dans Actualités, Divers
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