Mise à jour du 2 janvier 2026 : le même groupe de dataminers chinois que dans la dernière mise à jour a tenté de reproduire sur PC ce que pourrait donner la version Nintendo Switch 2 de Monster Hunter Wilds, selon les spécificités trouvées dans le code du jeu. Attention : ces captures sont bien faites sur PC, sur un matériel qui n’est pas l’exact même que celui de la Switch 2. Leur but est de donner un potentiel aperçu « au plus proche possible ». Notez que, selon eux, le jeu tourne en mode TV à 1080p via DLSS et à 30 images par seconde.




Mise à jour du 1er janvier 2026 : selon Kysen sur Famiboards, un groupe de dataminers chinois est parvenu à « afficher » certaines fonctionnalités réservées à la Nintendo Switch 2 au sein de la version PC de Monster Hunter Wilds. Le résultat est sans appel : l’interface mentionne bien la console de Nintendo et le multijoueur local.

Mise à jour du 30 décembre 2025 : un nouveau fil sur Reddit a été publié hier, dévoilant encore un peu plus de code concerné par la Nintendo Switch 2. Entre autres, nous y apprenons que la version de Monster Hunter Wilds dédiée à la console de Nintendo pourrait, si elle existe bel et bien, dispose de ses propres réglages DLSS, d’une distance d’affichage des PNJ / monstres divisée par deux, d’un taux d’apparition de vie endémique qui pourrait (l’auteur n’en est pas sûr) être divisé par cinq ainsi que, cerise sur le gâteau, d’un mode multijoueur local qui n’existe évidemment pas ailleurs.
Article d’origine : Alors qu’il n’était pas prévu sur Nintendo Switch première du nom mais que Capcom souhaite proposer son jeu au plus grand nombre, le code source de Monster Hunter Wilds vient d’intégrer des mentions de la Nintendo Switch 2, selon une récente exploration de données (data mining) diffusée sur Reddit.
⚠️ Attention, cet article peut traiter d’une ou plusieurs rumeur(s). Sauf erreur de notre part, les informations données sur cette page ne sont donc pas confirmées officiellement à date de publication. Merci de prendre en compte cette donnée lors de votre lecture. Dans le cas où une ou des officialisation(s) aurai(en)t lieu, nous ne manquerons pas de vous en parler.
De là à dire que le jeu va sortir sur la nouvelle console de Nintendo, ça n’est évidemment pas fait. Avant de parler du leak du jour, il est sans doute nécessaire de rappeler que Monster Hunter Wilds est un jeu très gourmand et pas assez bien optimisé pour des « petites » machines ; sur Xbox Series S comme sur Steam Deck, le jeu de Capcom a déjà beaucoup de mal à fonctionner en 30 FPS stable malgré les sacrifices visuels, parfois presque excessifs, au point de n’avoir qu’une bouillie de pixels sous les yeux pour la version Steam Deck. Entre autres, le moteur RE Engine, qui fait pourtant des miracles sur certains jeux, n’est clairement pas adapté aux mondes ouverts tels que celui du dernier Monster Hunter.
Une mention de la console dans le code, mais ça ne prouve pas encore grand chose
Mais après tout, pourquoi pas ? Est-ce que Capcom n’aurait pas profité des développements des Resident Evil et Pragmata sur Nintendo Switch 2 pour réfléchir aux potentielles optimisations du moteur dans le contexte d’un monde ouvert ? On ne le saura pas de suite, voire même jamais si le projet n’aboutit pas, mais le dernier leak en date nous donne quand même un léger espoir.
Relayé sur Reddit par STRCoolerSimp, le leak en question nous dévoile des captures d’écran du code source du jeu, plus précisément de sa mise à jour numéro 4. En dehors des informations concernant des zones inutilisées, nous pouvons voir deux mentions de « NSW2 » dans le code. Soyons clairs, il y a de grandes chances que ce soit purement et simplement un acronyme de Nintendo Switch 2. Reste à savoir s’il s’agit d’une vraie preuve quant à un futur portage, d’une intox, d’une erreur de Capcom dans son code ou de vestiges d’une tentative annulée de porter le jeu.

