Après l’annonce de sa sortie prévue le 13 août 2026, Duskfade revient sur le devant de la scène. Le studio Weird Beluga a partagé les premières images de son jeu d’action-plateforme 3D tournant sur Nintendo Switch 2, tout en donnant des précisions sur les performances techniques et sur une démo attendue sur l’eShop.
Des performances encore en cours d’optimisation
Weird Beluga a diffusé une courte vidéo montrant Duskfade en fonctionnement sur Nintendo Switch 2. Selon le studio, le jeu tourne actuellement à 40 images par seconde en mode portable et à 60 images par seconde en mode télévision. L’équipe met d’ailleurs en avant l’importance qu’elle accorde à l’optimisation et affirme continuer à travailler dessus en vue du lancement.
Le studio résume d’ailleurs sa priorité en une phrase, « l’optimisation est primordiale pour nous », et assure vouloir améliorer encore le rendu d’ici la sortie. Un chantier qui semble mobiliser une partie de ses ressources à quelques semaines de la commercialisation.
Concernant la démo espérée sur la console, Weird Beluga préfère tempérer les attentes. Le studio dit vouloir la publier avant le lancement, mais indique que rien n’est encore fait de ce côté. La priorité reste de sortir Duskfade sur l’ensemble des plateformes le 13 août 2026, l’optimisation de la version Nintendo Switch 2 ayant pris le dessus dans le planning de l’équipe.
En attendant, une démo est déjà disponible sur Steam pour celles et ceux qui souhaitent se faire une idée manette en main sur PC. Le jeu est actuellement en précommande sur l’eShop à 23,99€ au lieu de 29,99€ (la promotion s’arrêtant le jour de la sortie). Aucune mention d’édition physique n’a été faite pour l’heure, si ce n’est un tweet expliquant qu’un studio comme le leur doit attendre de voir si le jeu marche en dématérialisé avant d’imaginer une version disque ou cartouche.
Un hommage aux plateformers 3D des années 2000
Pour rappel, Duskfade se présente comme une lettre d’amour aux jeux de plateforme et d’action 3D des années 2000. On y incarne Zirian, accompagné de son oiseau mécanique Cuckoo, dans une quête visant à sauver sa soeur et à percer les secrets de la Tour de l’Horloge, à l’origine d’un monde plongé dans une nuit éternelle. Le gameplay mêle déplacements rapides, phases de plateforme et combats à l’épée, articulés autour d’un hub central relié à cinq régions parsemées de boss.
