Sorti le 1er avril dernier, Super Mario Galaxy Le Film cartonne déjà au box-office. Mais pourquoi avoir choisi d’adapter Galaxy plutôt qu’un autre jeu de la saga ? Dans une interview accordée à Polygon, Shigeru Miyamoto et Chris Meledandri, le patron d’Illumination, sont revenus sur les raisons de ce choix.
Galaxy plutôt que World ou Odyssey
On aurait pu s’attendre à une adaptation de Super Mario World ou de Super Mario Odyssey, et les deux hommes confirment que ces pistes ont bien été envisagées au départ. Mais c’est finalement Galaxy qui s’est imposé comme une évidence. Pour Meledandri, c’est avant tout le potentiel cinématographique du jeu qui a fait la différence : l’aspect dramatique lié au personnage d’Harmonie (Rosalina en anglais) et la musique du jeu original offraient une base solide pour construire une nouvelle histoire. Le côté cosmique de Galaxy ouvrait aussi des possibilités visuelles bien plus larges que ce que le Royaume Champignon pouvait proposer à lui seul.
« Un prochain film, pas une suite »
Du côté de Miyamoto, la réflexion était un peu différente. Après le premier film, il ne voulait pas penser en termes de « suite » mais plutôt de « prochain film », une nuance qui a visiblement guidé toute la direction créative du projet. Le premier opus était centré sur le Royaume Champignon, et l’évolution naturelle était d’élargir le monde, de partir vers quelque chose de plus grand. Super Mario Galaxy cochait toutes les cases.
Miyamoto souligne aussi un parallèle intéressant avec le premier film : à l’époque, l’équipe ne voulait pas simplement reproduire le jeu à l’écran, et pourtant, certains éléments se sont naturellement retrouvés dans le scénario. Pour Super Mario Galaxy Le Film, c’est un peu la même histoire. Le long-métrage n’a pas été pensé comme une suite directe, mais au fil du développement, des liens avec le premier opus se sont tissés d’eux-mêmes. Un équilibre entre nouveauté et continuité qui semble avoir porté ses fruits, au vu des résultats impressionnants au box-office.
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