Nintendo rachète une filiale de Bandai Namco à Singapour

Nintendo rachète une filiale de Bandai Namco à Singapour

Ce n’est pas vraiment une surprise, dans le sens où Nintendo avait annoncé lors de ses derniers résultats financiers au début du moins de novembre qu’elle comptait racheter des studios pour développer ses capacités en termes de développement de jeux. L’étape semble donc franchie avec l’annonce ce jour du rachat de Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd. (BNSS), une filiale de Bandai Namco. Nintendo possèdera donc d’ici le 1er avril 2026 80% du studio et aura la mainmise sur ce qu’il s’y fera. Une fois l’opération de rachat finalisée, le studio changera de nom pour devenir Nintendo Studios Singapore.

Que signifie donc cette acquisition pour le géant japonais ? Il faut savoir que le studio localisé à Singapour occupe principalement un rôle de soutien d’artistique dans le développement des jeux, à la manière d’un Monolith Soft. Il a notamment pour mission de créer des modèles graphiques dans les jeux et a déjà travaillé à de maintes reprises pour Nintendo : par exemple, il a été impliqué dans le développement de Splatoon 3 à cet effet là. Bandai Namco Studios Singapore est aussi connu pour être le studio ayant développé Metroid Prime 4 avant le reboot de son développement en 2019, et avant donc que le jeu ne soit confié à Retro Studios. Hormis l’aide au développement des jeux Nintendo, BNSS a aussi participé à la création des derniers Tekken ou de Death Stranding 2.

Avec cette acquisition, l’objectif de Nintendo est de renforcer ses structures de développement à une époque où les jeux sont de plus en plus longs et coûteux à créer. L’impact de ce rachat n’aura qu’une influence mineure sur les résultats financiers de l’année fiscale en cours, et peut-être même sur la prochaine, mais le processus devrait permettre de fluidifier les futurs développements de jeux et de les fournir au public de manière régulière, comme le souhaite le groupe japonais.

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Etudiant de 23 ans, joueur Switch/Xbox passionné de jeux vidéo depuis Super Mario Galaxy. Je suis particulièrement fan de Mario, Zelda, Splatoon mais aussi d'autres licences comme Assassin's Creed, Ori ou bien les jeux de tennis en général.


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