Tomb Raider: Legacy of Atlantis – making-of et questions autour de l’IA

Par le 8 Juin 2026 à 19:35 - Temps de lecture : 3 minutes
Lara croft Legacy of Atlantis bannière

On vous le disait récemment, Tomb Raider: Legacy of Atlantis arrivera sur Nintendo Switch 2 le 12 février 2027, en même temps que les autres consoles. C’était évidemment la grosse information à retenir pour celles et ceux qui jouent sur console hybride de Nintendo. Mais depuis cette première annonce, plusieurs détails supplémentaires sont venus s’ajouter au dossier du jeu. Entre vidéo making-of, configuration nécessaire sur PC et petites zones de turbulences autour de l’utilisation de l’IA, on vous dit tout.

Pour rappel, s’il en fallait un, Tomb Raider : Legacy of Atlantis est présenté comme une réinterprétation du tout premier Tomb Raider, lui-même sorti en 1996. Crystal Dynamics et Flying Wild Hog nous proposeront une une aventure construite sous Unreal Engine 5 avec une jouabilité évidemment modernisée et avec de nouvelles surprises, tout en essayant de garder l’esprit de la première aventure de Lara Croft. Le jeu nous emmènera notamment au Pérou, en Grèce, en Égypte, toujours avec cette quête autour des fragments du Scion.

Le making-of nous en apprend plus sur le projet

Une vidéo making-of datant de l’IGN live de ce week-end met en avant Alix Wilton Regan, la nouvelle interprète de Lara Croft, ainsi que des membres de Crystal Dynamics et Flying Wild Hog. Cette vidéo revient sur la personnalité de Lara et son rôle dans le jeu et les choix créatifs autour de cette nouvelle version du personnage. C’est assez intéressant car on se rend compte que Legacy of Atlantis doit marcher sur une ligne assez fine pour parler aux fans de la licence initiale tout en restant cohérent avec la vision plus moderne du personnage interprétée dans la dernière trilogie dont le premier opus était sorti en 2013.

Alix Wilton Regan semble éviter de vouloir remplacer une Lara par une autre, elle explique avoir une approche qu’elle résume plutôt par la phrase « no Laras left behind » , avec une envie de rendre cohérentes les différentes générations de Lara qui ont pu s’enchaîner sans forcément les effacer. Le making-of insiste ensuite sur une question centrale qui est de comprendre qui est vraiment Lara dans cette nouvelle version. D’après eux, pas une débutante dépassée par les événements, ni une reproduction de l’icône des années 90 ultra badass, sans faille, mais une aventurière iconique, consciente de ce qu’elle est et qui connait ses limites, elle est réellement devenue Tomb Raider. Alix décrit cette Lara comme appartenant à une ère plus classique en utilisant le mot « unapologetic » , difficile à traduire, mais qu’on pourrait essayer de définir par une Lara qui ne s’excuse pas d’être qui elle est et qui a accepté son destin.

En définitive, ce qu’on peut en retenir, c’est que le projet veut vraiment essayer de retrouver l’esprit de l’aventure originale, mais il restera maintenant à déterminer si cette intention se ressentira réellement une fois qu’on aura la manette en main, mais au moins pour celles et ceux qui avaient envie de voir revenir la Lara d’antan, on se rend bien compte que Crystal Dynamics et Flying Wild Dogs ont conscience de la sensibilité du sujet.

Une polémique autour de l’intelligence artificielle

D’autre part, la page Steam du jeu affiche une mention liée au contenu généré par intelligence artificielle. Le texte nous apprend que des outils assistés par IA ont été utilisés pendant le développement pour soutenir certaines phases d’exploration. Ce n’est pas sans nous rappeler une récente annonce concernant Crazy TaxiSEGA nous avait appris avoir eu la même démarche. Pour l’instant, cela ne permet pas d’affirmer qu’un visuel ou une jaquette ou n’importe quel élément du jeu aurait été généré par une IA. C’est simplement une déclaration généraliste, qui a cependant relancé les discussions. Crystal Dynamics a indiqué que l’objectif est bien d’aider les équipes à itérer plus rapidement en s’assurant que le contenu final serait évidemment fabriqué par des humains, même si à ce stade, on est plus sur une question de confiance et de transparence de la part des studios, à voir si on décide de les croire ou non.

La configuration PC laisse planer le flou

Un dernier détail qui a été révélé est la configuration qui est attendue côté PC. Bien qu’elle ne concerne pas directement la Nintendo Switch 2, les configurations nécessaires sur PC sont toujours scrutées de plus ou moins loin pour se rendre compte des performances attendues sur la console portable. Le problème, c’est que la fiche ne précise pas clairement à quel objectif correspondent ces configurations donc il est difficile d’en tirer des conclusions sur les performances attendues sur PC et par projection, sur consoles pour le moment. A noter également que la page Steam mentionne la présence de Denuvo Anti-Tamper sur PC, mais évidemment ce point ne concernera pas du tout les joueuses et les joueurs sur Switch 2, mais il risque d’alimenter les discussions autour de la version sur PC.

Terminons sur une note positive tout de même puisque le jeu est bien prévu comme le confirment les bandes annonces et la page Steam, en Français, avec interface, voix et sous-titres. Ce dernier point même si nous le savions depuis 2025, est une très bonne nouvelle, puisque Legacy of Atlantis ne se contentera pas d’avoir une simple traduction de texte fait en automatique pour le public francophone, comme peuvent le faire ces derniers temps les grosses productions (Forza Horizon, Fable…).


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Publié dans Actualités, Jeux
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