Plus de 30 ans d’histoire du jeu vidéo s’arrêtent d’un coup pour une histoire de sous. BioWare, le studio canadien derrière Baldur’s Gate, Dragon Age et Mass Effect, va fermer ses portes ; la décision a été annoncée le 21 octobre dans un communiqué d’adieu publié sur Twitter. Et c’est Electronic Arts qui tient la barre : dans le cadre d’une restructuration prévoyant environ 400 suppressions de postes, soit près de 3% de ses effectifs selon Bloomberg, l’éditeur a acté la disparition de l’une de ses studios les plus emblématiques. Une cinquantaine de salariés de BioWare sont directement concernés.
Le projet le plus attendu du studio en fait les frais : le prochain Mass Effect, encore en début de développement, est purement et simplement annulé. Le sort des licences Mass Effect et Dragon Age reste flou, d’autant qu’une adaptation Mass Effect est en préparation avec Amazon. Autre abandon signalé par Bloomberg : Project Lotus, un jeu de l’univers des Sims, au profit d’une initiative baptisée Project Evergreen. Le jeu de skateboard skate. continue, avec une équipe réduite.
Une trajectoire de long déclin
Fondé en 1995 et racheté par EA en 2007, BioWare ne s’était jamais vraiment remis de Mass Effect: Andromeda ni d’Anthem, dont le développement a cessé en 2021 et dont les serveurs ont fermé en janvier 2026. Le retour avec Dragon Age: The Veilguard, bien reçu par la critique, n’a pas atteint les objectifs commerciaux et avait déjà entraîné une première vague de licenciements l’année dernière. Il restera donc l’ultime jeu du studio.
Cette restructuration intervient quelques mois seulement après le rachat d’Electronic Arts par un consortium mené par le fonds souverain saoudien PIF, opération de 55 milliards de dollars qui aurait ajouté environ 18 milliards de dette au bilan de l’éditeur, devenu société privée en août. EA, qui visait déjà 700 millions de dollars d’économies cette année, entend désormais concentrer ses moyens sur ses franchises prioritaires : les jeux de sport, Apex Legends, Battlefield, le prochain Star Wars Jedi et l’adaptation d’Iron Man. Respawn et DICE travailleront par ailleurs ensemble sur un nouveau projet, possiblement un nouvel épisode de Star Wars: Battlefront, sans confirmation officielle pour l’instant.
Dans leur lettre aux employés, David Tinson, directeur des opérations, et Cam Weber, directeur des studios, justifient ces choix par la volonté d’aligner les talents sur « les opportunités offrant le plus de potentiel ». Les fans de Mass Effect pourront éventuellement se tourner vers Exodus, premier jeu d’Archetype Entertainment, studio fondé par d’anciens de BioWare, attendu le 7 avril 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Depuis plus de 30 ans, BioWare a été bien plus qu’un studio. C’était un foyer pour des conteurs, des développeurs, et pour les joueurs qui ont donné vie à nos mondes.
Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem.
Aujourd’hui, après plus de trois décennies d’aventures partagées, BioWare ferme et le développement en amont du prochain projet Mass Effect s’arrête.
Il n’y a rien de simple à écrire ces mots. Notre priorité en ce moment va à notre équipe incroyablement talentueuse, qui a mis tout son cœur dans ces jeux, et au soutien mutuel tout au long de cette transition.
Ce que les générations successives de BioWare ont construit ensemble mérite d’être célébré et remémoré. Ces jeux sont devenus tellement plus grands parce que vous y avez joué, avez débattu de vos choix, êtes tombés amoureux des personnages et avez fait de ces mondes les vôtres.
De la part de tous chez BioWare, merci d’avoir été la partie la plus précieuse de notre histoire.
BioWare
