Baladins, le DnD … surtout en multi – TEST

Par le 24 Fév 2026 à 16:30 - Temps de lecture : 2 minutes 30 sec
Baladins Test Switch 2

Si nous attendons toujours une éventuelle arrivée de Baldur’s Gate 3 sur Switch 2, nombre de développeurs se proposent de combler ce manquer avec leurs propres versions de C-RPG sur la console de Nintendo. Avec un très chouette Worlds of Aria l’année dernière, la Switch a récemment accueilli un portage de Baladins, charmante production du studio Seed by Seed. Avec une direction artistique colorée et une ambiance joyeuse, le titre se propose d’élargir le choix de jeux à la Donjons & Dragons sur la console hybride… à condition d’avoir des copains disponibles.

On reprend les classiques… et on recommence

Baladins démarre d’une façon relativement traditionnelle : un groupe de Baladins, fiers aventuriers aux compétences multiples, est requis pour préparer au mieux la Fête de la Paix. Après avoir choisi parmi plusieurs archétypes tels que le Cuistot ou le Barde, votre aventure démarre en reprenant les codes des jeux de plateaux : des points de déplacement pour explorer la carte aux alentours, des points d’actions pour effectuer diverses activités et beaucoup, beaucoup de lancers de dés !

Ceci dit, Baladins s’autorise quelques petites excentricités qui lui donnent une personnalité propre, à commencer par les statistiques de vos personnages qui sortent de l’ordinaire pour certaines. En plus des stats traditionnelles comme la force physique ou l’intellect, vos Baladins pourront également se distinguer par leur capacité de destruction ou leur créativité. Et comme vous vous en doutez, ces statistiques conditionneront votre réussite ou votre échec lors des lancers de dés. De ce point de vue, le jeu se veut plus simple et indulgent que certains de ses concurrents dans la mesure où les scores à atteindre pou réussir vos lancers de dés sont relativement bas.

Le petit twist de Baladins réside principalement dans sa structure narrative qui conditionne en grande partie le gameplay : vos personnages sont coincés dans une boucle temporelle de six semaines à l’issue de laquelle un redoutable dragon dévore littéralement le temps pour vous renvoyer au tout début de votre partie. Seuls vos souvenirs des différentes quêtes que vous aurez activées vous resteront, un peu à la manière d’un roguelite où chaque run vous permettra de comprendre plus rapidement comment atteindre votre but, à savoir briser cette boucle temporelle.

Du plaisir essentiellement en multi… et c’est fâcheux

Baladins est un chouette C-RPG dans le sens où la quête principale vous propose des tas d’objectifs secondaires, d’évènements aléatoires et d’embranchements différents pour parvenir à vos fins. La plupart des quêtes peuvent avoir deux à trois fins différentes et explorer les multiples conclusions possibles assure de longues heures de jeux et des runs uniques à chaque fois. Un petit bémol est que la multitude de quêtes, débloquées sans vraiment d’ordre apparent, peut devenir envahissante et surtout, porter à confusion sur les objectifs à prioriser.

Le souci, c’est que Baladins reste en fait un jeu qui trouve son intérêt en multijoueur, surtout à partir de trois participants. Le titre est pourtant présenté comme jouable de 1 à 4 joueurs mais en réalité, vous ne pourrez qu’incarner un seul personnage en solo, à moins de connecter plusieurs manettes et d’alterner entre ces dernières. Et mine de rien, avoir un seul personnage rend la progression bien plus laborieuse : seul, vous ne pourrez effectuer que quelques tâches, tout au plus, là où trois joueurs seront forcément bien plus productifs. Ce n’est en soi pas un souci, un jeu multijoueur, c’est chouette. Mais ça l’est moins quand on vous le présente comme tout à fait jouable en solo alors que ce n’est pas forcément le cas. On se demande pourquoi Seed by Seed ne propose pas tout bêtement de pouvoir incarner quatre personnages, même en solo ? Worlds of Aria le faisait bien et chacun pouvait prendre part à l’aventure. Ce point a d’ailleurs été soulevé plusieurs fois par différents joueurs sur Steam mais le studio ne semble jamais avoir pris ceci en considération.

Dommage car Baladins reste un jeu sympathique avec une ambiance légère, idéale pour des soirées entre copains avec de l’humour, de la couleur et des heures et des heures de contenu en perspective. L’atmosphère est légère et chaleureuse, là où beaucoup de C-RPG misent sur des tons plus sombres ou sérieux, et les petites spécificités du jeu dans les statistiques et les différentes classes de personnages permettent au jeu de se démarquer de ses concurrents. Bref, un jeu qui peut s’avérer chouette mais uniquement en multijoueur.

Conclusion - Un sympathique multi qui souffre d'un solo délaissé

65%

Si vous êtes à la recherche d’un DnD léger et accessible pour jouer avec quelques copains, Baladins saura sans doute vous plaire ! Passez en revanche votre chemin si vous préférez une aventure solo puisque le jeu n’est absolument pas conçu pour, malgré les dires du studio.

Les +
  • Une ambiance sympathique et chaleureuse
  • Des petites variations par rapport aux classiques du DnD
  • Beaucoup de quêtes et de sous-quêtes
  • Très chouette en multi
Les -
  • La somme d’objectifs principaux et secondaires peut perdre les joueurs
  • Aucun intérêt en solo
Publié dans Tests, Tests de jeux
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