The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition se met à jour sur Nintendo Switch 2 et gagne au passage un mode 60 FPS

Par le 17 Fév 2026 à 18:25 - Temps de lecture : 2 minutes 30 sec
skyrim bugs switch 2

Après un lancement quelque peu tumultueux sur Nintendo Switch 2, avec des dysfonctionnements divers et une latence bien trop élevée, The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition a été mis à jour par Bethesda pour retrouver un état convenable. Mais ce qui n’était pas vraiment attendu, c’est que l’éditeur aille encore un peu plus loin.

Dans un très long post sur Twitter/X, Bethesda a annoncé avoir lancé la mise à jour 1.2 du jeu sur Nintendo Switch 2, apportant entre autres un mode 60 Hz (comprenez par là 60 FPS, peu ou prou) via la possibilité de choisir entre « Prioriser les visuels » et « Prioriser les performances » dans les menus. Comme précisé, le mode « visuels » cantonnera le jeu en 30 Hz, mais il n’est pas encore expliqué quels seront les sacrifices pour permettre au mode 60 Hz d’exister.

En dehors de ces ajouts, une longue liste de problèmes techniques a été résolue, dont voici le détail complet :

Notes de la mise à jour 1.2 de Skyrim (Switch 2)

Fonctionnalités :

  • Ajout d’un mode 60 Hz dans les paramètres d’affichage, permettant aux joueurs de basculer entre « Prioriser les visuels » ou « Prioriser la performance ».
  • De plus, le taux de rafraîchissement a été verrouillé à 30 Hz en mode « Prioriser les visuels » pour garantir une plus grande fluidité de jeu.

Corrections de crashs et de performance :

  • Correction d’un crash qui survenait lors de la lecture du livre « Les Lames de sang, vol. 4 » pour la quête « La balance penche » en version allemande.
  • Correction d’un crash lié à l’audio.
  • Correction d’un crash, d’un chargement infini et d’un gel d’écran qui survenaient parfois en sélectionnant rapidement « Charger » plusieurs fois dans le menu de pause.
  • Correction d’un crash qui se produisait lorsque le sort « Transmutation de minerai » était lancé de manière répétée à l’extérieur du camp du Flux interrompu.
  • Amélioration des chutes de FPS dans les lieux suivants : lors de la quête de cache-cache à Bosquet de Kyne, pendant les combats au Baiser de Secunda, lors de la découverte de la « Maison de Drelas » et lors d’un combat contre un géant au camp de la Pierre parlante.

Corrections visuelles :

  • Correction d’un problème où les plans d’eau vus de loin ou dans les menus semblaient se déplacer de haut en bas.
  • Les trembles au loin n’apparaissent plus avec une teinte bleue.
  • Le contour de l’entrée d’une grotte ne persiste plus sur l’écran noir lors des transitions de sortie.

Corrections de l’interface utilisateur :

  • Correction du surlignage des options lors du basculement entre le mode souris et manette dans les menus de dialogue ou d’aide.
  • Les touches de raccourcis affichées à l’écran se mettent désormais à jour dynamiquement lors du changement de mode de contrôle.
  • L’option « Dégainer/Rengainer » a été ajoutée au menu des commandes de la souris Joy-Con 2.
  • L’option « Supprimer » ne reste plus grisée dans le menu de chargement lors du passage souris/manette.
  • La suppression d’une sauvegarde réinitialise désormais la sélection en haut de la liste.
  • En mode souris, le curseur ne reste plus bloqué dans une petite zone de l’écran lors du passage du mode docké au mode portable ou lors de l’utilisation du GameChat.

Corrections des commandes :

  • Le talent d’archerie « Œil d’aigle » ne reste plus actif après avoir changé de mode de contrôle.
  • Maintenir le joystick droit enfoncé lors de la réattribution d’une touche ne fait plus disparaître cette touche de la liste.
  • Les manettes Joy-Con 2 ne produisent plus de vibrations haptiques en mode souris.
  • Correction de l’absence de réponse des boutons lors d’un mappage de touches effectué pendant le mouvement des Joy-Con 2 en mode souris.
  • La rotation de la carte en mode souris est désormais aussi fluide qu’à la manette.

Audio et divers :

  • Le bruitage de défilement ne tourne plus en boucle dans les menus de sauvegarde.
  • Correction du mot « Amiibo » qui apparaissait au pluriel en espagnol.
  • Ajout de nouvelles traductions pour les fonctionnalités listées et mise à jour des crédits du jeu.

Nul doute que ces améliorations vont servir aux autres projets de Bethesda sur la nouvelle console de Nintendo ou, à l’inverse, le travail sur Indiana Jones, Fallout 4 et Oblivion ont aidé les équipes de Skyrim à optimiser leur jeu.


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Source : x.com
Publié dans Mises à jour
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