Alors que l'attente autour de Pokémon Pokopia ne cesse de grandir, de nouveaux détails viennent préciser le fonctionnement de son mode multijoueur en ligne. À l'occasion d'une large interview accordée au magazine japonais Famitsu, le directeur du jeu, Takuto Edagawa, a confirmé la présence d'un système de serveurs en ligne inspiré du fonctionnement de Minecraft.
Avant d'entrer dans le détail des fonctionnalités en ligne, Takuto Edagawa a tenu à souligner l'ampleur du projet. Selon lui, Pokémon Pokopia constitue le titre mobilisant le plus grand nombre de développeurs jamais impliqués sur une production du studio Omega Force (qui a travaillé sur Wild Hearts, Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau ou encore Dragon Quest Heroes). S'il n'a pas communiqué de chiffres précis, le directeur évoque une équipe plus importante que pour n'importe quel jeu précédent du studio.
Deux façons d'aborder le multijoueur
Dans Pokémon Pokopia, les joueuses joueurs pourront tout d'abord visiter l'île principale d'un hôte, liée à sa progression dans le mode histoire. En parallèle, il sera possible de créer ou de rejoindre une île vierge, totalement indépendante du scénario principal. Cette seconde option permettra aux participants de coopérer afin de développer progressivement un espace commun et de le transformer en village selon leurs envies. L'objectif est clair : proposer une expérience collaborative, orientée vers la construction et l'aménagement, dans un cadre présenté comme particulièrement apaisant. A noter que ces îles seront limitées à quatre personnes connectées simultanément, mais une rotation sera possible avec d’autres joueuses et joueurs.


Des « Cloud Island » persistantes, même sans l'hôte
La principale information concerne toutefois le fonctionnement technique de ces îles partagées. Takuto Edagawa confirme que même si l'hôte (la personne ayant créé l'île) n'est pas connecté, les autres joueuses et joueurs pourront malgré tout continuer à s'y rendre et à jouer. Cette fonctionnalité, baptisée « Cloud Island », repose sur des serveurs persistants comparables aux serveurs privés de Minecraft. Concrètement, l'île reste accessible en permanence, indépendamment de la présence du créateur initial.
Le directeur explique que cette fonctionnalité a été pensée pour permettre à chacune et chacun de progresser librement, sans dépendre systématiquement de la connexion simultanée de tous les participants ou de leurs emplois du temps. Et si ce modèle implique une dépendance aux infrastructures en ligne (avec la possibilité qu'elles soient désactivées un jour), il ouvre néanmoins la porte à une expérience multijoueur plus souple et durable, loin de tout le tumulte imposé par les jeux coop ces dernières années.

