Ces dernières heures, des rumeurs avaient lancé la hype sur un remaster de Godzilla Destroy All Monsters Melee. Les plus anciennes et anciens d’entre nous auront sans doute tendu l’oreille en entendant ce nom, puisqu’il s’agit là d’un jeu sorti en 2002 sur GameCube et Xbox, ayant beaucoup plu. Un remaster était demandé depuis des années par sa fanbase et ça y est : c’est officialisé. Godzilla Destroy All Monsters Melee: Remastered sortira le 3 novembre 2026 sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Une édition physique est prévue sur les deux dernières plateformes citées.
Pour ce remaster développé par Pipeworks Software, le studio d’origine, et édité par Atari, le contenu s’annonce généreux. On retrouvera les 12 kaiju jouables du jeu de base, chacun doté de son propre set de capacités : coups de mêlée, attaques d’énergie à longue portée et frappes en mode Rage pour les plus désespérés. Godzilla, King Ghidorah, Destroyah, Orga, etc.
Côté arènes, huit lieux seront disponibles, comprenant chacun une version diurne et nocturne. On retrouvera des villes réelles reconstituées, mais aussi l’Île des Monstres et le vaisseau extraterrestre. Comme dans le jeu d’origine, les décors sont entièrement destructibles et les bâtiments peuvent même être utilisés comme armes.
Sur le plan technique, les graphismes ont évidemment été entièrement revus pour coller aux standards actuels, sans pour autant trahir l’expérience d’origine. Le système de déblocage de contenu a lui aussi été revu : monstres, lieux et objets de collection pourront être déverrouillés dans l’ordre souhaité. Autre nouveauté de taille, un mode multijoueur en ligne fait son apparition aux côtés du traditionnel coop local. Des campagnes solo supplémentaires dédiées à chaque kaiju complètent le tableau.

