Le directeur de Final Fantasy 7 Remake parle des « cartes clés de jeu » (game key cards) et prend leur défense

Par le 19 Fév 2026 à 12:18 - Temps de lecture : 1 minute 30 sec
carte clé de jeu game key card switch 2

Dans un entretien accordé au média Automaton le 19 février 2026, Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, est revenu sur les spécificités techniques de la version Nintendo Switch 2. Il a notamment expliqué pourquoi Square Enix a privilégié le format « carte clé de jeu » (game key card) au détriment de la cartouche traditionnelle pour le lancement de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur la nouvelle console de Nintendo.

Toujours le même problème : les performances des cartouches

Tout comme Ubisoft il y a plusieurs mois, la raison principale invoquée par le directeur concerne la vitesse de traitement des données. Naoki Hamaguchi précise que la lecture depuis le stockage interne de la Nintendo Switch 2 est environ deux fois plus rapide que celle d’une cartouche de jeu classique. Étant donné que l’architecture de Final Fantasy VII Remake repose sur un chargement constant de données en arrière-plan pendant les phases de jeu, une vitesse de lecture insuffisante aurait provoqué des latences et une expérience moins fluide pour les joueuses et joueurs.

Au-delà des performances de lecture, la capacité de stockage physique a également pesé dans la décision, puisque le volume total des données du jeu dépasse les limites actuelles des cartouches disponibles. En optant pour une carte clé imposant un téléchargement complet, le studio s’assure que l’intégralité du contenu est accessible sans sacrifier la fidélité visuelle ou technique du titre. Hamaguchi souligne que cette approche était la condition nécessaire pour rendre le jeu compatible avec le matériel de Nintendo, là où les précédentes générations de consoles ne permettaient pas une telle adaptation.

Un choix qui n’a pas été dicté par les économies

Interrogé sur l’aspect économique de ce choix, le directeur a écarté l’idée d’une stratégie visant simplement à réduire les coûts de production des cartouches. Il affirme que la priorité a été donnée à la réalisation de la vision créative de l’équipe de développement. Selon lui, le format de carte clé de jeu permet de proposer une expérience équivalente aux autres plateformes haute performance tout en élargissant la base de joueurs.

Le problème principal à court terme que l’on rencontre avec les jeux en « game key card » n’est autre que … l’espace de stockage de la console. Avec 256 Go (sans compter la place prise par le système d’exploitation), il suffit de trois gros jeux pour être à court de place dans la console. La solution, c’est d’acheter une microSD Express compatible Nintendo Switch 2.

Source : automaton-media.com
Publié dans Actualités, Hardware
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