Cronos: The New Dawn sur Switch 2 se met à jour et s’offre une vidéo comparative

Cronos: The New Dawn sur Switch 2 se met à jour et s’offre une vidéo comparative

Crédits photo : https://www.youtube.com/watch?v=LoJqFzvl3hw&t=563s

Il y a quelques jours, le studio Bloober Team apportait la première mise à jour à son jeu Cronos: The New Dawn sur Nintendo Switch 2 et, si cela vous intéresse, notez que le changelog est disponible plus bas dans cet article. Mais ce qui nous intéresse le plus ici, c’est de voir ce qui a été amélioré via ce patch.

Plusieurs éléments ont été retravaillés. Des améliorations ont été apportées aux textures, à la distance d’affichage des détails ainsi qu’à l’éclairage et au brouillard, désormais moins sujets aux bavures lumineuses. L’équipe de Bloober a également corrigé l’effet de surbrillance lors de la collecte d’objets et celui lié à l’inversion temporelle. Mais pour se rendre compte au mieux de cela, l’utilisateur de YouTube Cycu1 a publié une vidéo comaparative d’avant et après la mise à jour, selon toute vraisemblance sur le mode télévision de la Switch 2.

Rien d’excessivement impressionnant n’est à noter, mais beaucoup de petites améliorations visuelles qui rendent le jeu un peu plus agréable à jouer et, surtout, plus cohérent avec les performances proposées par la console. Si vous ouvrez l’oeil, vous pourrez voir que les améliorations ont surtout été faites du côté des textures du sol (par exemple à 6 minutes et 28 secondes, c’est flagrant) et de la lumière ambiante.

Note de mise à jour Cronos: The New Dawn (Switch 2)

Merci de prendre en compte qu’il s’agit du changelog global du jeu, et non uniquement de la version Nintendo Switch 2, puisque le studio ne l’a pas fourni.

Problèmes critiques résolus

  • Correction d’un problème où les portes pouvaient ne pas s’ouvrir après avoir terminé la rencontre avec le cimetière et activé le générateur ;
  • Correction d’un problème où le mode NG+ Difficile ne déverrouillait pas le skin Chimère ;
  • Correction d’un problème où les clous de redirection ne se déchargeaient pas et causaient des problèmes avec l’audio ;
  • Correction d’un problème où les clous de redirection pouvaient disparaître après le chargement d’un jeu ;
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait passer sous une barricade fermée sur la route menant à l’église ;
  • Correction d’un problème où, après le combat contre le boss d’Eliza, le joueur pouvait rester coincé, incapable d’attaquer et marchant à reculons ;
  • Correction d’un problème où la biomasse n’affichait aucun effet visuel lorsqu’elle était brûlée après le chargement d’une sauvegarde ;
  • Correction d’un crash inattendu lors du tir d’un clou hors du routeur ;
  • Correction d’un crash inattendu sur le mouvement du joueur ;
  • Correction d’un problème où le dialogue entre Zybert et Eliza n’était pas audible à côté d’une cabine téléphonique ;
  • Correction d’un problème où Chubby Doppel pouvait disparaître devant les yeux des joueurs dans la zone d’usine lorsqu’ils revenaient dans la zone après avoir acquis des bottes de gravité ;
  • Correction d’un problème où la cinématique des frères pouvait planter de manière inattendue ;
  • Correction d’un problème où l’animation des chats pouvait présenter des problèmes pendant le mouvement ;
  • Correction d’un problème où les barils régénératifs non chargés pouvaient apparaître comme des barils normaux de loin ;
  • Correction d’un problème où il était possible que les sosies ne repèrent pas le joueur dans les séquences scénarisées, ce qui les obligeait à errer sans but ;
  • Correction d’un problème où le chargement d’une sauvegarde dans un nid de mille-pattes provoquait l’apparition d’un joufflu facultatif même s’il avait été vaincu auparavant ;
  • Correction d’un problème où si la rencontre facultative avec le joufflu était ignorée, plus tard, il ne jouait pas la séquence scriptée de rupture d’un pilier ;
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé sur des plates-formes de gravité dans la zone d’usine ;
  • Correction d’un problème où l’ouverture répétée d’interactions nécessitant des éléments entraînait la disparition de l’icône d’interaction ;
  • Correction d’un problème où les sous-titres n’étaient pas correctement affichés lors de l’un des dialogues facultatifs avec le gardien ;
  • Correction d’un problème où le sosie pouvait rester coincé dans des tentacules et ne pas absorber les cadavres ;
  • Correction d’un problème où le sosie cessait de voir le joueur même s’il avait une ligne de vue dégagée.

Problèmes mineurs résolus

  • Correction d’un problème où certaines langues avaient des caractères indésirables à la fin du texte de l’écran de démarrage ;
  • Correction d’un problème où plusieurs événements audio étaient joués en même temps lors du chargement d’une sauvegarde après un combat contre un boss d’installation cachée ;
  • Correction d’un problème où certaines langues présentaient des problèmes de formatage dans les descriptions d’âme dans la base de données ;
  • Correction de plusieurs endroits où le joueur pouvait rester bloqué lors de l’utilisation de Stomp ;
  • Correction des problèmes de clipping avec la cape du gardien ;
  • Correction d’un problème où, dans la séquence de transport du Pathfinder, l’icône de changement d’arme bloquée n’apparaissait pas ;
  • Correction d’un problème où le sosie potelé pouvait rester coincé sur certains objets ;
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient avoir des problèmes pendant quelques images pendant les cinématiques ;
  • Correction d’un problème où les barils explosifs ne provoquaient pas d’éclaboussures de sang de la part des ennemis ;
  • Correction d’un problème où quelques images de la caméra de jeu étaient visibles pendant la cinématique du Pod ;
  • Correction d’un problème où les ennemis se relevaient trop rapidement après avoir été renversés ;
  • Correction d’un problème avec les textures sur l’accessoire d’arme du scanner ennemi ;
  • Correction d’un problème où les ennemis assis se tenaient debout sur le lit lorsqu’ils se levaient ;
  • Correction d’un problème où le fait de sauter la première cinématique entraînait la lecture des événements audio en arrière-plan ;
  • Correction d’un problème où les peurs pouvaient commencer à tourner et rester bloquées ;
  • Correction d’un problème où l’objectif ne se mettait pas à jour lors de l’entrée sur la place principale de l’église ;
  • Correction d’un problème où les balises ne s’allumaient pas dans la zone de l’église ;
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le blocage du joueur après avoir caressé des chats dans le hub pour chats ;
  • Correction d’un problème où l’ennemi pouvait trembler en sortant du générateur de biomasse ;
  • Correction d’un problème selon lequel l’ennemi pouvait s’éloigner du joueur s’il effectuait un comportement inaccessible ;
  • Correction d’un problème où les statues du puzzle de l’église n’étaient pas mises en évidence ;
  • Amélioration du modèle de voyageur dans le nid de mille-pattes qui avait l’air très low poly ;
  • Correction d’un problème où la tête du chat pouvait bouger ;
  • Correction d’un problème où les rubans d’indices se détachaient des objets d’anomalie ;
  • Correction d’un problème où le sosie pouvait rester bloqué s’il essayait d’effectuer une fusion avec un corps sur un étage différent ;
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un écrêtage de la caméra si le joueur subissait des dégâts en caressant un chat ;
  • Correction des événements audio incohérents dans les menus ;
  • Correction d’un problème où le scanner ennemi brillait en rouge pendant les cinématiques ;
  • Correction d’un problème où les avantages de l’âme restaient sur l’interface utilisateur de l’emplacement d’arme même après que l’arme ait été déséquipée ;
  • Correction de plusieurs points de coupure de caméra ;
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation ;
  • Correction de plusieurs endroits où le joueur pouvait rester coincé.

Optimisation 

  • Amélioration des pics de performance lors de l’écrasement de la biomasse ;
  • Amélioration des pics de performances lors du piétinement des ennemis ;
  • Performances RT améliorées ;
  • Amélioration des pics de performances en streaming ;
  • Utilisation de la mémoire améliorée ;

Amélioration de la qualité de vie

  • Ajout du tri à l’onglet carnet de voyage dans la base de données ;
  • Correction d’un problème où une note avec un code de zone d’isolement ne perdait pas la ligne de surbrillance après avoir interagi avec elle ;
  • Les chats collectés lors de la partie précédente restent dans la base de données au démarrage de NG+.
desben
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Joueur de 30 ans, fondateur du site Switch-Actu.fr, je suis passionné par le jeu-vidéo depuis The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Je joue sur Nintendo Switch 2, sur mon PC, parfois sur PlayStation 5. Rédacteur freelance qui parle hardware et software.


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