C’était annoncé depuis quelques semaines et Bethesda aura tenu sa promesse : Fallout 4: Anniversary Edition sur Nintendo Switch 2 prend désormais en charge le DLSS depuis sa toute dernière mise à jour, publiée hier.
C’est, comme souvent avec Bethesda, au détour d’un article publié sur Twitter (nouvellement X) que cette mise à jour a été confirmée. Entre autres, Fallout 4 sur Nintendo Switch 2 profite maintenant du DLSS sur les modes 40 et 60 FPS (rien encore pour le mode 30 FPS donc), permettant d’améliorer la qualité d’image ainsi que les performances globales. Bien d’autres correctifs ont également été appliqués, comme l’explique le changelog traduit ci-dessous :
Support NVIDIA DLSS
- Ajout du support NVIDIA DLSS pour les modes 40 fps et 60 fps, améliorant la qualité d’image et les performances.
- Le DLSS se désactive automatiquement sur les écrans chargés en interface (comme le Pip-Boy) afin que le texte reste net.
Correctifs & Améliorations
Stabilité
- Correction de nombreux plantages pouvant survenir en cours de jeu normal.
- Correction de plantages lors de la sauvegarde ou de l’écrasement de fichiers de sauvegarde existants.
- Correction d’un plantage causé par le chargement de sauvegardes automatiques créées à certains moments de la quête principale.
- Correction de plantages causés par l’insertion ou le retrait de la console en cours de jeu.
- Amélioration globale de la gestion de la mémoire pour réduire l’instabilité lors de longues sessions.
Performance & Visuels
- Correction des scintillements environnementaux et des incohérences d’éclairage dans certains intérieurs et conditions météorologiques.
- Correction d’effets visuels manquants ou incorrects : flaques d’eau, impacts de balles, éclaboussures de sang, décalcomanies de surface et textures de terrain.
- Amélioration de la stabilité visuelle lors du défilement des armes aux établis.
Interface & Menus
- Correction des boutons d’action manquants dans les menus d’échange.
- Résolution des problèmes où les éléments du HUD ne respectaient pas les réglages d’opacité.
- Correction d’artefacts visuels lors de la lecture de notes ou de magazines à des fréquences d’images élevées.
- Amélioration du comportement de l’option de fréquence d’images lors du passage entre les modes TV et portable.
- Correction de cas où le texte ou les icônes de l’interface s’affichaient incorrectement dans certaines langues.
Sauvegarde & Chargement
- Correction de problèmes où le menu de chargement pouvait devenir inaccessible dans de rares cas.
- Les fichiers de sauvegarde affichent désormais correctement les noms d’emplacement.
- Les « sauvegardes de sortie » sont maintenant créées de manière fiable lors du retour au menu principal.
- Amélioration de la stabilité lorsqu’on approche de la limite de sauvegardes.
Contrôles & Saisie
- Amélioration de la gestion des manettes lors du passage entre les Joy-Con et les manettes sans fil.
- Correction de cas où les entrées n’étaient pas correctement restaurées après les boîtes de dialogue de resynchronisation de manette.
Localisation
- Correction de caractères manquants ou incorrects en japonais et en chinois traditionnel dans les menus de fabrication.
- Amélioration de la gestion des polices et de la lisibilité du texte dans toutes les langues prises en charge.
- Le clavier système prend désormais en charge une plus large gamme de caractères lors du nommage des personnages ou des objets.
Quêtes & Gameplay
- Correction de problèmes de PNJ manquants ou ne répondant pas dans de rares scénarios.
- Amélioration de la cohérence des déclencheurs environnementaux et des effets visuels liés aux quêtes.
Vous vous en doutez, les vidéos de comparaison affluent déjà, comme celle publiée par Xiphos Gaming qui compare directement le jeu avec et sans DLSS. La différence n’est évidemment pas énorme, le DLSS de la Nintendo Switch 2 n’étant pas le plus performant de tous, mais nous y voyons malgré tout un jeu déjà étonnemment bien optimisé devenir d’autant plus propre.
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