Rime

  • RiME : le comparatif

    Ce week-end, nous vous annoncions la parution de la mise à jour tant attendue de RiME, l'onirique jeu d'aventure de Tequila Works. Malgré toutes ses qualités, RiME souffrait de sérieux problèmes techniques qui gâchaient littéralement l'expérience de jeu, notamment en Mode Portable. Entendant la déception des joueurs Nintendo Switch, Tequila Works a enfin déployé un grand patch correctif de 2 Go (!) pour corriger le tir.

    Nous avons ainsi réalisé un comparatif vidéo des premières minutes de jeu en Mode Docké, ainsi que quelques photos en Mode Portable. Le résultat est sans appel : la version Portable est enfin jouable ! Si la technique reste de loin le point faible du jeu, celle-ci n'est plus un obstacle pour apprécier RiME comme il le mérite.

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  • Mise à jour de Rime disponible lundi : quelques images comparatives

    Si le merveilleux RiME nous avait transportés au sein de la rédaction, nous n'avions malheuresement pas pu fermer les yeux sur les multiples problèmes techniques du jeu. Malgré une histoire émouvante et une excellente direction artistique, Rime souffrait d'un sérieux problème de framerate et surtout d'une performance épouvantable lorsque nous utilisions le Mode Nomade de la Nintendo Switch.

    Tequila Works ayant entendu les plaintes des joueurs (en même temps, il était plus que difficle d'y échapper), un important patch fut annoncé quelques semaines auparavant. Ce fameux correctif est désormais terminé et sera disponible le 19 février, soit lundi.

    Amélioration des graphismes en Mode Portable, stabilisation du framerate, le correctif semble correspondre aux attentes des joueurs. Pour illustrer le travail fourni, Tequila Works a publié trois images comparatives du rendu en Mode Portable avant et après téléchargement de la mise à jour.

    Si ces images reflètent la réalité, on peut dire sans exagérer que le travail a été fait niveau résolution. Reste à voir si le framerate sera corrigé et si le rendu global rend justice au magnifique récit qu'est RiME : réponse dans deux jours !

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  • Tequila Works travaille sur un patch pour RiME

    Malgré la bonne note donnée au jeu par notre cher LaToJuana, il est indéniable que le côté technique de RiME n'est pas à la hauteur sur Nintendo Switch, avec des baisses de framerate importantes et un affichage très faible en mode portable. Le studio à l'origine du jeu, à savoir Tequila Works, le sait pertinemment. Raul Rubio Munarriz, le PDG du studio, a très récemment annoncé sur Twitter qu'ils travaillent sur un patch pour le jeu :

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  • Les portages sur Switch sont-ils mauvais ?

    Le mois de novembre est très chargé pour les possesseurs de Switch. Alors que l’on se remettait à peine de la sortie du grandiose Super Mario Odyssey, les joueurs se voyaient inondés de nouveaux jeux pour alimenter leur console chérie : Sonic Forces et Farming Simulator ouvraient le bal le 7 novembre, suivi de trois jours plus tard par le très nerveux DOOM, le coloré Ben10 et le délirant Snipperclips Plus. Puis, une déferlante de jeux la semaine d’après, avec en porte-étendard L.A. Noire, Rocket League, RiME et Skyrim en plus des LEGO Marvel Superheroes 2, Lumo et autres Batman: Telltale Series Season 1.

    Depuis, une inquiétude et une gronde montent chez les joueurs. Alors que chacun se réjouissait de la perspective de jouer bon nombre d’heures à tous ces titres, un élément est venu perturber ce tableau idyllique, cristallisé par RiME : la technique de ces portages sur Switch serait catastrophique et impacterait fortement l’expérience utilisateur.

    Regardons cela de plus près. Pour le test de RiME, notre rédacteur latojuana avait signalé "une technique nuisible" :

    "Tequila Works semble avoir voulu atteindre les 60 images par seconde pour cette version Nintendo Switch, un objectif louable mais non atteint. Pire, le framerate est véritablement anarchique par moment avec des saccades qui parviendraient presque à briser le charme dégagé par le jeu. Et cela, sans parler du rendu en Mode Portable extrêmement décevant (…). Flou, grossier, saccadé, le résultat est affreux et parvient à tuer tout ce qui fait la beauté du titre au point d'en donner la nausée et la migraine (véridique !) face à cet aliasing abusif."

    Malgré les qualités indéniables du soft, la pauvre technique est arrivée, à certains moments, à gâcher l’expérience des joueurs. Qu’en disent les développeurs ? A l’occasion d’une séance de questions-réponses sur Reddit, ils ont déclaré ceci :

    "RiME est tellement ouvert qu'il est incroyablement difficile de ne pas faire tousser le jeu lorsque les environnements s'élargissent. Nous avons dû faire face à un choix : rajouter des écrans de chargement au milieu des niveaux, reconstruire complètement le jeu pour se rapprocher de la vison originale, ou conserver ces désagréments. Nous avons choisi la dernière solution. En ce qui concerne la version portable, il fallait également faire un choix entre baisser la résolution, retirer des parties entières de la géométrie des niveaux, ou se retrouver avec des performances amoindries. Nous avons opté pour la dernière option, car cela nous permettait de conserver l'intégrité de l'expérience initiale. Ces chutes de frame rate sont aussi présentes sur les autres plateformes, même si moins prononcées."

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  • TEST - RiME

    Voici notre critique de RiME, le jeu d'aventure et de réflexion de Tequila Works prévu pour le 17 novembre sur Nintendo Switch. Nous vous invitons vivement à nous donner votre avis sur le jeu et sur le test. 

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  • 20 minutes de vidéo pour Rime

    Envoûtante œuvre d'art de la scène indépendante, Rime n'en finit plus d'impatienter les possesseurs de Nintendo Switch. Après la confirmation de la date de sortie du titre pour le 17 novembre prochain, le jeu d'aventure exhibe sa version Switch dans une longue séquence de gameplay.

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  • Rime se paie une date de sortie

    Enfin ! Nous arrivons au dénouement final, le jeu Rime se dote d'une date de sortie sur Nintendo Switch. Après des informations sur le prix du jeu et sur son édition collector, Gray Box, Six Foot et Tequila Works ont annoncé que Rime débarquera le 14 novembre aux États-Unis d'Amérique, et le 17 novembre en Europe. Deux éditions seront proposées. La première sera disponible uniquement sur l'eShop au prix de 34,99€ et ne contiendra que le jeu. La seconde coûtera 45,99€, et proposera le jeu version physique et la bande originale du jeu disponible via une clé de téléchargement. Aucune information sur l'édition collector relayée fin du mois dernier.

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  • L'Edition Collector de Rime sortira également sur Switch

    Attendu par une grande partie des possesseurs de la Nintendo Switch, Rime est un jeu alliant réflexion et exploration à travers une belle aventure qui a d'ors et déjà séduit de nombreux joueurs sur les consoles concurrentes.

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  • Une bande-annonce pour lancer Rime

    Attendu par de nombreux joueurs, Rime se présente d'ors et déjà comme une très belle aventure alliant exploration et casse-tête. Présentant une direction artistique qui a déjà conquis les fans, le jeu semble également acclamé par la presse américaine notamment par EDGE qui lui a décerné un joli 9/10 dans son dernier numéro.

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  • Les indés débarquent sur Nintendo Switch

    Les amateurs de jeux indépendants seront ravis : Nintendo a annoncé plusieurs titres qui sortiront prochainement sur sa console hybride. Parmi la liste, nous retrouvons Owlboy, de D-Pad Studio, qui a vu le jour en novembre dernier sur Steam.

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  • Rime : Quelques changements pour les tarifs de la version Switch

    Même si nous sommes toujours dans le brouillard concernant la date de sortie de RIME sur Switch, l'éditeur du jeu, à savoir Grey Box Games ne semble pas avare en détails sur cette version. En effet, après avoir officialisé une offre tarifaire étonnante (10€ de plus que les consoles concurrentes) du projet de Tequila Works, l'éditeur semble revenir sur sa décision en proposant quelques ajustements sur le prix afin de calmer les joueurs mécontents.

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