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  • Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Trilogy sur Switch

    Un bien long titre pour une nouvelle annonce sur Nintendo Switch : la compilation Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Trilogy a été officiellement dévoilée pour la console hybride de Nintendo. L'information nous vient tout droit du magazine Weekly Jump, qui a laissé fuité une page de pré-production de son futur numéro. Pas de date de sortie pour le moment, et uniquement une sortie au Japon. Evidemment, nul doute que le jeu sera officialisé par la suite dans nos contrées, tant le succès de la console n'est plus à faire, ni celui de Naruto (surtout en France).

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  • La mise à jour de DOOM est disponible

    Nous l'attendions depuis un petit moment. Pour être honnêtes, depuis la sortie du jeu, tant certain bugs étaient redondants (le son qui se coupe, entre autres). Même si DOOM était un très bon jeu avec ces quelques bugs, Bethesda a pris la décision d'apporter une belle mise à jour à la version Nintendo Switch du jeu. Au programme : des corrections de bug, une nouvelle icône, mais aussi de nouvelles fonctionnalités comme la reconnaissance de mouvements. Voici le " changelog " officiel de cette mise à jour, publié sur le site de Bethesda :

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  • RiME : le comparatif

    Ce week-end, nous vous annoncions la parution de la mise à jour tant attendue de RiME, l'onirique jeu d'aventure de Tequila Works. Malgré toutes ses qualités, RiME souffrait de sérieux problèmes techniques qui gâchaient littéralement l'expérience de jeu, notamment en Mode Portable. Entendant la déception des joueurs Nintendo Switch, Tequila Works a enfin déployé un grand patch correctif de 2 Go (!) pour corriger le tir.

    Nous avons ainsi réalisé un comparatif vidéo des premières minutes de jeu en Mode Docké, ainsi que quelques photos en Mode Portable. Le résultat est sans appel : la version Portable est enfin jouable ! Si la technique reste de loin le point faible du jeu, celle-ci n'est plus un obstacle pour apprécier RiME comme il le mérite.

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  • TEST - Bayonetta

    Embarquez pour une aventure aussi folle que joyeuse dans Bayonetta, un beat them'all d'anthologie produit par Platinum Games. Massacrez des anges dans la peau de la plus séduisante des sorcières et retrouvez votre mémoire perdue !

    "Aussi étonnant que cela puisse paraître, et malgré toutes les atrocités que nous venons de décrire, Bayonetta se joue dans une ambiance légère créée par la personnalité exquise de son protagoniste éponyme et une bande-son tout simplement excellente. Les fans de Frank Sinatra découvriront dès l’introduction du jeu une splendide reprise de Fly Me To The Moon qui aura tôt fait de vous transporter aux côtés de la sorcière."

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  • TEST - Manette sans fil Subsonic

    À la recherche d'une manette tout confort doublée d'un design vibrant de nostalgie ? Notre test de la manette sans fil Subsonic spécialement conçue pour la Nintendo Switch pourrait vous intéresser ! Découvrez notre ressenti après de longues heures de jeu avec cet accessoire qui pourrait bien offrir une excellente alternative à la Manette Pro officielle de Nintendo.

    "Au-delà de son apparence très soignée, le contrôleur propose une très bonne prise en main : épousant sans difficulté la forme des mains, il est très plaisant de tenir cette manette d'une part pour son ergonomie mais également pour la qualité de ses matériaux. Doux, lisse mais certainement pas glissant, la manette m'a offerte un ressenti réellement agréable lorsque que j'ai entamé ma partie de Xenoblade Chronicles 2

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  • Yonder : The Cloud Catcher Chronicles à venir sur Switch ?

    Galoper dans les vertes plaines d'un monde enchanté, ressentir cette brise exquise qui vient déposer délicatement sa fraîcheur sur notre visage et rassembler des ressources pour entreprendre un voyage épique, c'est ainsi que l'on peut décrire Yonder : The Cloud Catcher Chronicles. Cette nouvelle aventure, développée par le studio australien Prideful Sloth pourrait bien arriver sur Switch prochainement si l'on en croit Amazon.de qui liste le jeu dans une version physique, publié par Merge Games et bénéficiant d'une date de sortie estimée au 31 mai prochain. 

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  • PayDay 2 dévoile ses détails techniques

    Annoncé plusieurs mois auparavant, PayDay 2 prépare doucement sa venue sur Nintendo Switch. Le Nintendo Direct Mini nous apprenait que la version Nintendo Switch comprendrait la totalité des DLCs sortis mais également un nouveau personnage exclusif à la console de Nintendo : Joy, une braqueuse japonaise spécialisée en informatique.

    Très récemment, OverKill Software a publié une vidéo YouTube en s'adressant directement aux joueurs pour dévoiler les détails techniques de cette édition Nintendo Switch. Ainsi, PayDay 2 tournera en 1080p en Mode TV et 720p en Mode Portable, le tout à un framerate de 30 images par seconde "stable" selon le studio américain.

    La vidéo est également l'occasion de voir quelques séquences de jeu, qui semble globalement très propre. Rappelons que le jeu exploitera aussi l'écran tactile de la console ainsi que les Vibrations HD.

    PayDay 2 paraîtra le 23 février sur Nintendo Switch, enfilerez-vous votre masque pour braquer les plus grandes banques du monde ?

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  • Mise à jour de Rime disponible lundi : quelques images comparatives

    Si le merveilleux RiME nous avait transportés au sein de la rédaction, nous n'avions malheuresement pas pu fermer les yeux sur les multiples problèmes techniques du jeu. Malgré une histoire émouvante et une excellente direction artistique, Rime souffrait d'un sérieux problème de framerate et surtout d'une performance épouvantable lorsque nous utilisions le Mode Nomade de la Nintendo Switch.

    Tequila Works ayant entendu les plaintes des joueurs (en même temps, il était plus que difficle d'y échapper), un important patch fut annoncé quelques semaines auparavant. Ce fameux correctif est désormais terminé et sera disponible le 19 février, soit lundi.

    Amélioration des graphismes en Mode Portable, stabilisation du framerate, le correctif semble correspondre aux attentes des joueurs. Pour illustrer le travail fourni, Tequila Works a publié trois images comparatives du rendu en Mode Portable avant et après téléchargement de la mise à jour.

    Si ces images reflètent la réalité, on peut dire sans exagérer que le travail a été fait niveau résolution. Reste à voir si le framerate sera corrigé et si le rendu global rend justice au magnifique récit qu'est RiME : réponse dans deux jours !

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  • MàJ - Une importante mise à jour technique pour Rocket League à venir

    Avec plus de 40 millions de joueurs, le succès de Rocket League n'est plus à prouver. Pour la grande joie des possesseurs de Nintendo Switch, l'atypique mélange de foot et de voitures de course s'est également implanté sur la console de Nintendo, d'abord en version dématérialisée sur le Nintendo eShop mais également dans une édition physique disponible depuis vendredi dernier.

    Bien que l'annonce de la venue du titre fut accueillie avec joie, la performance technique de Rocket League sur Nintendo Switch avait alimenté quelques mécontentements de la part des joueurs. Ceux-ci dénonçaient une résolution parfois assez basse en raison de l'utilisation d'un moteur de jeu dynamique. En clair, il s'agit d'un procédé utilisé par les développeurs désirant maintenir une fluidité de jeu constante, essentielle dans ce type de jeu, quitte à diminuer la résolution du jeu à certains moments.

    Les amateurs du titre de Psyonix seront donc ravis d'apprendre que le studio prévoit la mise en place d'une grande mise à jour technique qui devrait grandement améliorer la technique de son jeu phare. Préparée pour le printemps de cette année, cette mise à jour proposera aux joueurs de chosir entre deux modes d'affichage :

    • Un Mode Performance utilisant le moteur de jeu dynamique : vous serez assurés de disposer de 60 images par seconde constamment pour une résolution changeante, à la différence que la résolution de base sera de 900p en Mode TV et 720p en Mode Portable.
    • Un Mode Qualité proposant une résolution de 1080p en Mode TV et de 720p en Mode Portable, le tout à 30 images par seconde constantes et agrémenté d'effets visuels supplémentaires.

    Avez-vous hâte de profiter de ces ajouts graphiques ?

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  • Yoshiaki Koizumi ouvert à l'idée de DLC dans Super Mario Odyssey

    Depuis déjà plusieurs années, plusieurs jeux Nintendo ont été agréments de quelques DLCs après leur sortie. Certains étaient bons, voire très bons, à l'image du contenu supplémentaire de Mario Kart 8 et The Legend of Zelda : Breath of the Wild, d'autres moins bons comme les costumes Mii de Super Smash Bros for Wii U/3DS.

    Une seule des dernières productions Nintendo échappe pourtant à cette nouvelle habitude de Big N, et pas des moindres. En effet, l'excellent Super Mario Odyssey est un rare jeu à ne pas avoir bénéficier de DLCs payants, tout au plus une mise à jour gratuite prévue ce mois-ci.

    Mais est ce définitif ? Rien n'est moins sûr. Le producteur du jeu d'ors et déjà culte, Yoshiaki Koizumi, a indiqué dans une interview à Game Informer que l'idée n'était absolument pas écartée.

    " Donner aux joueurs une tonne de choses à faire dans Super Mario Odyssey fut le point central de son développement. Nous nous sommes surpassés pour créer ces possibilités autant que nous le pouvions. Je ne peux rien annoncer de sppécial actuellement, mais si nous venions à avoir une super idée à mettre en oeuvre, alors nous pourrions certainement proposer des DLCs. "

    Souhaiteriez-vous des DLCs pour Super Mario Odyssey ? De nombreux joueurs espéraient que le jeu nous proposerait un petit come-back dans des destinations bien connues à l'image de la Place delfino de Super Mario Sunshine : ce voeu sera-t-il exaucé ?

  • tinyBuild annonce 6 jeux sur Nintendo Switch

    Comme annoncé sur Twitter, le studio d'édition tinyBuild a tenu une sorte de Nintendo Direct ce jour, à 19h heure de Paris, environ. Malheureusement, des soucis techniques se sont interposés à leur envie de bien faire. Au programme donc, The Final Station, Clustertruck, Punch Club, Party Hard, Streets of Rogue et Hello Neighbor ont été dévoilés pour une sortie courant d'année, avec des périodes différentes selon le jeu. Voici un petit résumé :

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