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  • Minecraft passe en 1080p sur Switch

    Nous vous parlions en mai que Minecraft: Nintendo Switch Edition tournait en 720p en mode portable, mais aussi sur le dock. Les raisons énoncées par les développeurs étaient que le fait de "switcher" entre les deux résolutions (à savoir 720p à 1080p, et inversement) créait des soucis techniques dans le jeu et que cela n'était pas dû à la puissance de la console. Il était possible selon eux qu'une mise à jour corrige ceci, et permette à Minecraft de tourner en 1080p sur le dock de la Nintendo Switch. Eh bien ça y est, c'est officiel, le patch est arrivé ! Si la mise à jour ne vous est pas proposée automatiquement, rendez-vous sur l'image du jeu sur votre console, entrez dans les options (toujours depuis le menu), puis choisissez mise à jour.

    Pour rappel, nous avons publié un test de ce jeu, en lui octroyant la note de 85%.

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  • TEST - Minecraft: Nintendo Switch Edition

    Notre test du jeu Minecraft: Nintendo Switch Edition, grand bac à sable disponible sur l'eShop de la Nintendo Switch depuis le 12 mai 2017, vient d'arriver ! Nous vous invitons vivement à nous donner votre avis sur le jeu et sur le test. 

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  • Minecraft tourne en 720p sur le dock, pour une bonne raison

    Minecraft, l'un des plus grands jeux bac à sable de l'histoire, est arrivé ce 12 mai sur Nintendo Switch. L'occasion pour nous de comparer cette version aux autres, en apprenant qu'elle se situe entre une version Xbox 360 et Xbox One. Nous le savons déjà, la Switch dispose de deux types d'affichage : en mode portable, avec une résolution maximale de 720p, et en mode TV (sur le dock), avec une résolution maximale de 1080p. Le studio à l'origine du jeu en question a fait un choix pouvant paraître étrange : le jeu s'affiche dans tous les cas en 720p.

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  • Quelques détails sur Minecraft Switch Edition

    Nous le savons depuis quelques jours maintenant (depuis le dernier Nintendo Direct précisément), Minecraft arrive sur Nintendo Switch le 12 mai 2017. Aujourd'hui, de nouvelles informations ont été publiées sur NeoGaf, concernant évidemment la version Switch uniquement. Nous apprenons donc que d'après les développeurs, il est très facile de développer sur la console, et que le jeu tournera en 60 images par secondes. La carte du monde de ce Minecraft sera un peu plus de 3 fois plus large (et 13 fois plus grande1) que sur la version Wii U, soit 3072x3072 blocs sur Switch contre 864x864 sur sa grande soeur, sur Vita, sur Xbox 360 et sur PS3. Pour faire une autre comparaison, la carte sur Xbox One et PS4 est de 5120x5120 blocs. 

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  • Minecraft vient casser des briques le 12 mai

    Nous savions déjà depuis quelques mois que Minecraft Switch Edition devait pointer le bout de sa pioche cette année. Durant le Nintendo Direct d'hier, nous avons eu confirmation sur sa date de sortie. L'un des jeux les plus populaires du monde arrivera donc sur Nintendo Switch dès le 12 mai 2017, sur l'eShop. Une version physique devrait apparaître également quelques temps après.

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  • L'arrivée tardive de LEGO Worlds expliquée

    Le jeu de construction LEGO Worlds à la sauce Minecraft (qui est lui même assez inspiré des LEGO) est arrivé le 7 mars 2017 sur PS4, Xbox One et PC. La version Nintendo Switch est toujours prévue, mais sans réelle date ou période de sortie. La raison de cette arrivée tardive est simple : le jeu n'est prévu sur Switch que depuis le mois de janvier et le développement a commencé en février.

    " C'est en janvier que nous avons décidé de faire cette version [ndlr : la version Switch]. Nous avons examiné le développement de LEGO City Undercover, alors nous avons demandé à l'équipe « Comment ça s'est passé ? » Et la réponse était vraiment positive, les testeurs étaient très heureux avec la Switch. Ensuite, nous nous sommes dit : « Ok, essayons de faire LEGO Worlds sur cette console », nous avons commencé à programmer et à tester certaines optimisations pour le moteur graphique. Cela a commencé il y a trois semaines, en février. Nous pensons qu'avoir une version portable du jeu est quelque chose de vraiment intéressant, alors nous sommes partis pour la faire. Chris Rose, producteur associé pour le jeu LEGO Worlds

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